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개요
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술적 구성요소
6. 유비쿼터스 컴퓨팅의 어플리케이션
7. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 사회문화적 쟁점
8. 유비쿼터스
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개요
Ⅱ. XML의 개념
1. HTML과 SGML의 합의점
2. MS와 넷스케이프 모두 지원하는 차세대 표준
Ⅲ. XML의 특징
1. 인터넷 환경 고려
2. Well-formed 문서 지원
3. 스타일 시트 사용
4. 링크 및 포인트 제공
5. 메타 데이터 관리
6. 표준 API 제공
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개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. (작성 분량: A4용지 0.5페이지)
① 장치의 개요
② 3차원 정보의 출력 방법
(나) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 0.5
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시장
가) 현황 및 개요
나) 2010년 전망 통계
다) 이동통신사 동향
(1) SK텔레콤
(2) KT
(3) LG텔레콤
5. 스마트폰 기술 개발 동향
1) 개발 트렌드
2) 스마트폰 기술
3) 주요 부품 기술 동향 및 전망
6. 스마트폰의 진화와 과제
참고자료
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개요
(2) 전략
(3) 변화
2. 산업 환경 분석
(1) 경쟁자
(2) 잠재적 진입자
(3) 대체제
(4) 구매자
(5) 공급자
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Produc
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한국의 기업과 제휴하는 것이 선정에 유리할 거라 판단하고 SK에 제휴를 제안.
- SK가 정지궤도 위성이 비용이 적게 든다는 이유로 도시바를 선택.
- SK는 위성방송 사업에 투자를 하고 주파수 사용권을 얻은 셈이다.
- MBCo는 우편파를 사용
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개요 3P~
1. 아이디어 설명 3P
2. 아이디어 효과 3P
3. 아이디어 관련 사진 3P
Ⅱ. 사업성 분석 4P~
1. 참신성 4P
2. 적합성 4P
Ⅲ. 사업화 전략 5P~
1. 차별화 전략 5P
2. 마케팅 전략 5P
3. 성공 포인트 5P
4. 향후 발전방향
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한국전산원 2006년 관세청 전자통관시스템 성과측정 결과
부산세관
군산세관 1. UNI-PASS
1) 브랜드 정의
2) 사업 개요와 연혁
3) 수출입 통관과 EDI
① 통관 EDI
② 수출통관
③ 수입통관
4) 수출입 통관 EDI 도입효과
5) UN
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소프트웨어 측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)
4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진출전략 및 마케팅 전략
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개요
4.3.2 소켓 프로그래밍
4.3.3 서버용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.3.4 클라이언트용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.4 RS-232를 통한 홈게이트웨이와 80196 마이크로프로세서간의 통신부분
4.4.1 RS-232 시리얼 통신
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