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소프트웨어 홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적 2. 본론 1. 온라인 게임시장의 환경 분석 2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석 3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트 4. 실패기업분석 3. 결론 및
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  • 등록일 2007.06.28
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분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 :
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  • 등록일 2010.12.01
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기업분석 1. 외부분석 1) 환경분석- 기업환경- 산업환경- 경쟁기업환경- 글로벌 환경 2) LG전자의 글로벌화 3) 지역별 차별화 전략 4) 지역별 현황 및 전략 - 북 아메리카 - 유럽 - 아시아 & 태평양- 중국- 라틴 아메리카- CIS- 중동 & 아프리카산업
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  • 등록일 2009.06.08
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분석 1) 미국 게임시장 동향 및 진출 배경 2) 미국 진출 전략 3) 미국에서의 마케팅전략 (1) 마케팅 4P전략 1-1 Product 1-2 Price 1-3 Promotion 1-4. Place 4)닌텐도 미국시장 성공요인 분석 4. 닌텐도 한국진출 전략분석 1) 진출 배경 2) 진출전
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  • 등록일 2014.05.08
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기업분석 2004/7/06 휴대폰도 미리 써보고… 체험마케팅 뜬다 2005/4/23 서울경제 - 레인콤 \'애플킬러\'로 떠오른다 2005/3/20 서울신문 - MP3플레이어 시장 삼성이 흔든다 2005/3/18 [한국을 빛낼 중견기업] 레인콤 양덕준 사장 2005/2/22 뉴스메이커 E@L]MP3
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  • 등록일 2011.10.03
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소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.산업분석 Ⅲ.영
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  • 등록일 2014.09.28
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분석 2. STP (시장세분화) 4P전략 1. 서비스/관계마케팅 (1) 휴대폰 무선 인터넷 서비스와의 연계 (2) sk텔레콤 이용자 도토리무료증정, 월정액이용 (3) 다양한 기업상품홈피를 이용한 이벤트 (4) 한국적특수성을 고려한 관계마케팅‘일촌맺
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  • 등록일 2006.11.07
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한국인의 문화간 비즈니스 커뮤니케이션의 장애 요인에 관한 연구. 비서·사무경영연구, 17(1), 73-91. 와우패스 JOB. (2016). 삼성전자 기업분석, 한국경제신문, 2-28. 전혁수. (2020). 기업의 ICT 자원, 지식공유, 데이터관리가 기업의 경영성과에 미치
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  • 등록일 2023.02.13
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기업으로 도약 (2)사업구조/수익구조 혁신 기존 IT 사업은 사업구조의 안정화를 위한 OS 사업을 한층 강화하고, OS와 SI의 연계성을 높여 사업구조 혁신을 지속, 특히 통신, 에너지, 금융, 공공, 서비스 및 제조 등 이종 사업 영역의 유기적 결합
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  • 등록일 2012.12.18
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순서는 간단한 소개와 산업분석을 시작으로 기업분석의 4가지 방법을 통하여 기업의 미래를 예측해 보고, 토론문제를 같이 풀어보는 순서로 진행되겠습니다.
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  • 등록일 2014.12.08
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