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소프트웨어 벤처기업 육성방안의 효과에 관한 실증적 연구, 한국정보전략학회 제3권 제2호 김도환·이광훈·조남신(1998), 소프트웨어 산업 현황 분석 및 정책 연구, 정보통신정책연구원 박익환((1996), 저작물의 온라인 전송에 따른 법적 책임 문
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소프트웨어는 닳아 없어지는 것이 아니다 3. 대부분의 소프트웨어는 기존의 구성 요소(component)를 조립하기보다는 새로운 제품을 만든다 Ⅲ. 소프트웨어의 생명주기 1. Software Develpment Life Cycle(SDLC) 2. 생명주기의 특성 3. 생명주기의 기능
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소프트웨어 공학. 한국방송통신대학교출판문화원. 최은만(2020). 소프트웨어 공학의 모든 것. 생능출판. Ian Sommerville(2008). 소프트웨어 공학. 홍릉과학출판사. 문1 (20점) 교재에서 설명되지 않은 ‘린(Lean) 소프트웨어 개발 방법’에 관해 관
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소프트웨어 산업의 새로운 기회와 도전, KAIST 소프트웨어정책연구센터, 김진형 모바일시장의 변화가 소프트웨어 산업에 미치는 영향에 대한 소고, 권도균 Adobe Systems의 사업구조 및 성과분석 ,한국 발명 진흥회 Adobe의 기업 분석과 전략 분석
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한국경제. (2025). 잘나가던 AI 스타트업…투자 40% 줄었다. https://www.hankyung.com/article/2025040391671 매일경제. (2023). AI 관련 일자리 2년간 60% 급증. https://www.mk.co.kr/news/it/10885776 정보통신정책연구원. (2025). 생성형 AI가 노동시장에 미치는 영향과 정책
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한국 민주주의의 역사와 현재... 국민의힘의 위기. (2024, December 11). 내외신문. https://www.naewaynews.com/314408 민주주의 기술 : 전자민주주의의 진화를 위하여. (2019, March 1). 소프트웨어정책연구소. https://spri.kr/posts/view/22966?code=data_all&study_type=industry_tr
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한국방송통신대학교 출판문화원, 2016. 이긍희, 함유근, 김용대, 이준환, 원중호, 「빅데이터의 이해」, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2014. 한국소프트웨어기술인협회 빅데이터전략연구소, 「빅데이터 개론」, 광문각, 2016. 박형준, 「빅데
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소프트웨어의 설계, 교육과학사, 1995 윤석근, CAI 코스웨어 유형에 따른 보상구조가 학업성취에 미치는 영향, 한국교원대학교 석사학위 논문, 1994 이미자·김인숙·박승렬, 웹코스웨어 개발 보급 활용 실태 및 개선방안 연구, 컴퓨터교육학회논
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한국어 교재 개발에 관한 연구\". 「한국어교육」 10-1. 국제한국어교육학회. 김현권.허용. 1999. \"원격교육을 통한 한국어와 한국 문화 교육을 위한 소프트웨어 개발에 대한 연구\". 「한국어교육」 10권 1호, 국제한국어교육학회. 김현권·허용.
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소프트웨어를 만들고 있나요?-린스타트업과 애자일의 조합, 소프트웨어 개발 이야기, 2017년 05월 26일 https://media.fastcampus.co.kr/knowledge/lean-startup-agile-software-programming/ 나희경, 이희우. (2016). 린 스타트업 방법론의 적용: 한국 ‘카닥’사례를 중심
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