• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,585건

한국외국어대학교, 2009 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기술경쟁력과 종합과학기술력지수 Ⅲ. 기술경쟁력과 정보통신기술 1. 시장 활성화의 개선 2. 산업구조의 변화 3. 고속 성장기업의 발굴 4. 소프트웨어 부문의 고도화 5. 기술 개발과 확산의 최적
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보 접근성에 관한 연구, 조주은, 2002. 장애인의 정보화교육 현황과 개선방안에 관한 연구, 이은향, 2003. 장애인 정보접근을 위한 정보통신 접근성 지침연구, 한국전산원, 2001 장애인 정보통신기기 현황조사, 사단법인 한국장애인정보격차협
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어, 한국정보과학회, 2010 김윤희 외 1명, 차세대 이동통신 무선 전송 기술 연구동향, 한국통신학회, 2005 안성수, 이원철 외 1명, 무선통신개론, 문운당, 2011 이동훈 외 4명, 무선 이동 통신을 위한 보안 프로토콜 설계, 한국정보과학회, 19
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국소프트웨어진흥원, 2002). 2. 모바일 인터넷 시장 모바일 인터넷은 무선으로 음성/데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에서 인터넷을 비롯한 다양한 데이터통신망에 접속하여 정보를 송수신하는 기술에 기반 한다(
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신산업 성장 및 발전 저하에 따른 사회 문제 발생 2) 심각한 사회적 노동 불균형 문제의 급속한 증가 Ⅸ. IT(정보기술)와 IT패키지(정보기술패키지) 1. 소프트웨어 - Microsoft 사 제공 2. 하드웨어 - GE Capital IT Solutions 사 제공 3. 프린터 -
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신기술)활용교육의 고려사항 Ⅶ. 국어과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방안 1. 정보 통신 기술 내용 체제 2. 정보통신 기술 선수 학습 능력 파악 3. 국어과 정보 통신 기술 활용 방안 교육부 예시 1) 시디 롬 혹은 교육용 소프트웨어
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보기기 기술지식과 정보서비스 기술지식의 비용에 대한 파급효과는 산업에 따라 다양하게 나타난다 Ⅷ. 정보통신기술(ICT)의 유럽사례 1. 시장 활성화의 개선 2. 산업구조의 변화 3. 고속 성장기업의 발굴 4. 소프트웨어 부문의 고도화 5
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신 직업 종사자 3) 정보통신 및 관련산업 종사자 Ⅲ. 정보기술인력(IT인력)의 필요성 1. 현재 우리나라의 정보통신기술 현황 1) 소프트웨어 산업에서의 우리나라의 무한한 성공 가능성 2) 독자적 설계 능력 및 제작기술과 원천기술
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top