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 Ⅰ. LG화학 Ⅱ. LG유플러스(LG U+, LGT) 1. LGT의 주요 전략 1) 고객사랑 경영(CCVP) 2) CRM 3) SKT에 대한 공격적 경영 2. 평가와 경쟁사와의 비교 1) 홍보마케팅 부문 2) CRM 3) LGT의 강점 Ⅲ. LG상사 Ⅳ. LG이노텍(LG정밀) 1. 개인/팀/회사의 변
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한국정보사회진흥원(2006), 인터넷규제 합리화를 위한 정책 개선방안 및 민관협력모델 연구, NIA PER-06021(한국인터넷기업협회 수행) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹에이전시(Web Agency)의 발전 1. 98년 이전 웹 주문형 시대 2. 98~2000년 이전 웹 디자인 시대 3.
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한국인터넷기업협회 웹진- K,I,S,S, On-line, 2002 이원옥 : 사이버스페이스상의 아바타 디자인 연구 정연덕 : 아바타의 부정경쟁방지법에 의한 보호, 2004 황상민 : 사이버 공간에 또 다른 내가 있다, 김영사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 아바타의 사이버
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한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 삼성그룹 리포트, 한국콘텐츠미디어 ◈ 한국환경기술인연합회(2005), 삼성전기 지속가능경영 현황 ◈ 한국인터넷전문가학회(2005), 디지털 디스플레이의 선두 기업 삼성 SDI Ⅰ. 서론 Ⅱ. 삼성SDI(삼성전관)의
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1) 외국업체에 의한 국내경영권 지배 최초사례 - 이미지 제고 효과 2) 친숙한 삼성브랜드를 이용한 한국 내수시장 점유효과 4. SM5 판매성과 5. 향후 르노삼성의 글로벌 전략 1) E비즈니스 전략 2) 수출보다는 국내 판매에 치중 참고문헌
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게
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한국정보통신 인력개발센터 www.ihd.or.kr 인터넷정보검색사, EC기술관리사 등의 정보통신기술 자격 인증시험시행 및 교육훈련기관 한국정보통신 자격협회 www.icqa.or.kr PC정비사 네트워트관리사, 인터넷 보안전문가, 정보 소양, 시험정보, 교육기
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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한국정보보호센터 전자우편 사용자 보호방안(2000) : 한국정보보호센터 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 이메일(e-mail)의 개념 Ⅲ. 스팸메일의 정의 Ⅳ. 스팸메일로 인한 피해 1. 업무 수행 차질 2. 인터넷 통신 체증 가중으로 인한 속도 저하 초래 3. 시
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