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한국문화관광정책연구원(2002), 공연예술진흥기본계획 부록 한국문화정책개발원(1999), 공연예술분야 관객지원제도 분석 및 개선방안 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 공연예술의 의의 Ⅲ. 공연예술의 특색 1. 우리 나라 공연예술의 경제적 기반 2.
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한국산업인력공단, 진한엠앤비, 2015 성장발달과 건강 : 김태임, 김희순 외 3명 저 / 2014 / 교문사 아들러 인생방법 심리학/알프레드 아들러 저, 한성자 역/동서문화사/2017 인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 아동기의 사
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자기화 시키고 현실에서 이루지 못한 꿈을 가상의 공간에서 이루려 한다. 앞서 말한것과 같이 긍정적 부분만을 잘 활용하는 남성 게이머들이 되었으면 하는 바람이 있으며 게임 중독을 보다 잘 극복 할 수 있기를 바란다. [참고 문헌] 김창배.(
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정보화에 대한 사회적 동의와 신뢰를 확보하는 것이 정보화에 따른 편의와 인권을 조화시킬 수 있는 방법일 것이다. 참고문헌 개인정보보호백서 한국정보보호진흥원 한국정보보호진흥원 2001~2004 통신위원회 심결집 통신위원회 통신위원회 20
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같이 정의 하고 있다. 게임중독이란 게임이 자신의 생활에 큰 비중을 차지하고 있으며, 목적에 의한 행위로서의 사용이 아니라 그 자체가 하나의 습관으로 자리 잡고 있으며, 게임에 대한 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제를 인식하면서도
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정보화 시대에 갈수록 축소되는 자기정보통제권을 보장하기 위한 마지막 보루라 주장하는 찬성측과 자신의 ‘잊혀질 권리’가 타인의 기억, 평가, 표현의 권리를 침해할 수 있다고 주장하는 반대측으로 나뉜다. 이처럼 ‘잊혀질 권리’에 대
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한국정보보호진흥원 http://www.kisa.or.kr 사이버경찰청 http://www.police.go.kr 한국전산원 http://www.nca.or.kr 대검찰청 인터넷 범죄 수사센터 http://www.nca.or.kr 한국사이버 감시단 http://www.wwwcap.or.kr 보호나라 http://www.boho.or.kr 인터넷침해사고 대응지원센
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한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://
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문제점 4. 기타 문제점 Ⅳ. 우리나라 E-네트워크의 개선방안 1. 정보제공형 E-네트워크의 지속적 보완․유지 2. 기술개발형 E-네트워크의 구축 3. “한국 산업정보망”의 구축 4. “차세대기업전략 지원센터”의 구축
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한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006 한국정보문화진흥원 / 유아를 위한 바른 인터넷 첫걸음 / 2007 인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 1. 청소년의 과다한 이어폰 사용이 청각에 미치
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