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연구』25ㆍ숙대 아세아여성문제연구소 오 명ㆍ1987ㆍ\"정보 사회와 여성발전\"『아세아여성연구』26ㆍ숙대 아세아여성문제연구소 이봉재ㆍ1998ㆍ\"정보통신기술의 철학적 특성: 컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론\"ㆍ한국철학회편ㆍ『기술문명
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교수모형(Cognitive-code Model) 3. 의사소통 중심의 교수모형(Communicative Model) 4. 인본주의적 교수모형(Humanistic model) Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAL) Ⅴ. 지능적컴퓨터보조수업(ICAI) Ⅵ. 컴퓨터보조수업(CAI) Ⅶ. 컴퓨터매개통신(CMC) 참고문헌
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Computer Software) 7. 인공지능 소프트웨어(Artificial Intelligent Software, AI) Ⅳ. 소프트웨어의 주된 대상 Ⅴ. 소프트웨어의 발전과정 1. 초창기(1950년 ~ 1960년대 중반) 2. 1세대(1960년대 중반 ~ 1970년대 중반) 3. 2세대(1970년대 중반 ~ 1980년대 중반
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컴퓨터 디자인 연구. 동명대학교 대학원 석사학위논문 천기우,김해도,장경수(2017). 4차 산업혁명 관련 5대 플랫폼 기술의 연구 수준 분석. 한국연구재단 최주연(2012). 디자인 QR코드가 소비자 태도에 미치는 영향. 홍익대학교 산업미술대학원
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컴퓨터 네트워크의 여론탐지적 이용 Ⅳ. 전자 민주주의 사례 1. 국내 사례 2. 해외 사례 Ⅴ. 전자 민주주의에 대한 찬성 논의 1. 뉴미디어에 대한 시각 2. 정보통신기술이 정치에 미칠 영향 1) 정치적 관심과 판단력 향상 2) 직접 민주
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통신기술(ICT) 활용 교육에 대한 이해 1) 정보통신기술(ICT) 활용교육의 의미 2) ICT 활용교육의 필요성 3) 국내?국외의 ICT 현황 3. ICT활용교육과 유아발달과의 관련성 1) ICT활용교육의 장단점 2) ICT 활용 교육이 유아발달에 미치는 영
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컴퓨터 중독의 분류 1)강박적 집착과 사용 2)내성과 금단 3)일상생활 장애 4)신체적 증상 2.컴퓨터 중독에 빠지기 쉬운 타입과 원인 3.컴퓨터 중독의 유형 1)게임 중독 2)통신 중독 3)음란물 중독 4.증상 및 실태 1)게임 중독
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컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1996 정인성 외, 인터넷의 교육적 활용 사례를 중심으로, 교육자료, 서울 : 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1997 전문환, 초등학교에서의 컴퓨터 교육의 실태와 그 개선 방안, 컴퓨터
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연구\", 「경영과학」, 제13권 제2호, 1996, pp. 49∼60. 한국산업기술진흥협회, 「국내외 정보통신 연구개발 현황조사」, 1997. 한국전자통신연구원, 「97 정보통신기기 및 연구개발 통계」, 기술경제연구부, 1997. 통신개발연구원, 「정보통신산업동
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조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터 Ⅸ. 결론 참고문헌
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