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기업윤리의 기업문화화하기 위한 프로그램
1).노사관계의 개선
2)정보공시제도
3)윤리적 평가제도 및 포상제도 확립
4)선물관행, 접대비등의 관리
5)회사의 영업비밀 관리제도
6)기업윤리 교육제도
7)컴퓨터 범죄 예방제도
8)환경친화 실
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기업을 창업했고 정부에서도 바이오 분야 예산을 늘려 잡고 있어 바이오산업을 21세기 초반 어느 산업보다도 왕성한 성과와 활동을 예견하고 있다.
※ 참 고 문 헌
1. 세계 산업의 주도권 이동원리- 김인호 지음, 한국경제신문사 펴냄
2. 미래는
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컴퓨터, 마이크로소프트, 야후, CA, 소프트뱅크 등 세계 IT 거대기업들의 총수가 방한해 국내의 정보통신업체에 대한 투자규모를 늘리겠다고 선언했다. 마이크로소프트사와 한국통신이 인터넷 사업에 대한 전략적 제휴를 체결했으며 소프트뱅
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통신공학의 활용
3. 21세기와 원격교육
3.1 디지털 시대와 지식기반사회
3.2 학교교육의 위기와 한계
4. 원격교육 매체
5. 외국에서의 기업/사회에 필요한 교육과정 사례
5.1 산학협동 대학
5.2 전공교육 강화/소요학점 대폭 상향조정
5
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Ⅷ. 정보통신기술(ICT)의 유럽사례
1. 시장 활성화의 개선
2. 산업구조의 변화
3. 고속 성장기업의 발굴
4. 소프트웨어 부문의 고도화
5. 기술 개발과 확산의 최적화
6. 고용증가를 위한 잠재력 개발
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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새로운 대안
3) 제조업 경쟁력 강화의 핵심요소
2. 우리 나라 BS산업의 발전 가능성
1) 아웃소싱 마인드 확산
2) 전략적 제휴를 통한 국내 기업의 역량 강화
3) IT 분야의 비약적 발전
Ⅷ. 항공기산업의 경쟁력강화
참고문헌
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기업의 마케팅경쟁력 및 성과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 고려대학교
김영길(2001), 중소벤처기업의 육성 및 활성화 방안에 관한 연구, 군산대학교
장석주 외 2명(2007), 중소기업육성을 위한 지역균형발전 모형 연구, 한국벤처창업학회
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한국 게임이 나가야 할 방향 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업
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한국·미국·일본 미술교과서 편집디자인 비교 연구, 경희대학교, 2005
홍장표 - 한국, 미국, 일본의 기업간 거래관계와 도급형 거래의 개혁방안, 한국지역사회학회, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 한미일경제시스템
1. 종신 고용제
2. 주력은행(Main Bank)
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기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 종류
Ⅲ. 기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 역할
Ⅳ. 기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 기능
Ⅴ. 기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 고객창조
Ⅵ. 기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 의사결정
1. Charis
기업가 경영자, 경영인 기업인, [기업가]기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 종류, 역할, 기업가(경영인, 경영자, 기업인)의 기능, 고객창조,
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