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통신정책연구원
지식경제부 성장동력실 정보통신산업정책관 정보통신산업과(2010) / IT인력양성, 13년 만에 완전히 탈바꿈, 한국개발연구원 경제정보센터
정보통신정책연구원(1999) / 주요국의 정보통신 인력수급 현황 및 양성정책 Ⅰ. 개요
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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한국실내디자인학회 ㆍ 홍기남
오피스 공간속성에 기초한 오피스 유형별 특성에 관한 기초 연구
한국과학기술원 ㆍ 정선정 Ⅰ.개요
1)업무공간의 역사적 전개
2)공간의 특징적요소
가)코어
나)아트리움
3) 업무공간의 미래
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④조달업무
정보시스템을 추가함으로서 보다 큰 가치를 창출한다. 1 변화하는 기업환경
2 조직의 대응
3 정보시스템과 정보기술
4 정보시스템의 특징과 역할
5 정보시스템의 유형
6 정보 하부구조와 아키텍쳐
7. IT 개요
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한국항공우주연구소
토머스 D 존슨·마이클 벤슨, NASA, 우주개발의 비밀
한국전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998
홍영식, 인공위성과 우주발사체
황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개
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한국정보통신기술협회
- 제4회 한국지식경영학회 학술심포지움(2000), 한국기업의 지식경영 추진현황과 과제, 한국지식경영학회
- 한국정보통신진흥협회(1994), CALS KOREA94 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 칼스(광속상거래, CALS)의 정의
1. 미국 국방성의 정의
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개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게
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3. 종업원의 측면
Ⅵ. 지식경영 기업의 유형과 공통점
1. 지식경영을 실천하는 기업의 3가지 유형
2. 지식경영을 촉진시키는 요인
Ⅶ. 지식경영의 문제점
Ⅷ. 지식경영 선진사례
Ⅸ. 지식경제 발전을 위한 정책 방향
참고문헌
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한국적으로 정착되어 야 할 것이다. 1.서론
1.1 조사의 배경
2. 유래와 정의
3. 개요
4. IBS의 구성요소
4.1 사무 자동화
4.2 빌딩 자동화
4.3 정보 통신
4.4 건축환경
5. 각 요소 주요 기능과 시스템
5.1 정보 통신
5.2 빌딩 자동화
5.3 사무 자
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컴퓨터 가상실험의 장, 단점
Ⅹ. 가상교육과 가상학원
1. 가상학원의 개념
2. 교육정보화의 측면에서 본 가상학원
?. 가상교육의 운영 사례
1. 현행 가상대학운영사항
2. 정보 통신 사이버대학 전산 운영에 따른 문제점
3. 가상강좌
가상교육 가상세계, 가상교육지원시스템 가상공간, 가상교육 개념,배경, 가상교육 발전과정, 가상교육 특성,구성, 가상교육 필요성, 가상교육 지원시스템,,
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