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통신정책연구원 지식경제부 성장동력실 정보통신산업정책관 정보통신산업과(2010) / IT인력양성, 13년 만에 완전히 탈바꿈, 한국개발연구원 경제정보센터 정보통신정책연구원(1999) / 주요국의 정보통신 인력수급 현황 및 양성정책 Ⅰ. 개요
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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한국실내디자인학회 ㆍ 홍기남 오피스 공간속성에 기초한 오피스 유형별 특성에 관한 기초 연구 한국과학기술원 ㆍ 정선정 Ⅰ.개요 1)업무공간의 역사적 전개 2)공간의 특징적요소 가)코어 나)아트리움 3) 업무공간의 미래
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④조달업무 정보시스템을 추가함으로서 보다 큰 가치를 창출한다. 1 변화하는 기업환경 2 조직의 대응 3 정보시스템과 정보기술 4 정보시스템의 특징과 역할 5 정보시스템의 유형 6 정보 하부구조와 아키텍쳐 7. IT 개요
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한국항공우주연구소 토머스 D 존슨·마이클 벤슨, NASA, 우주개발의 비밀 한국전자통신연구원, GPS 기술개요, 주간기술동향, 1998 홍영식, 인공위성과 우주발사체 황진영, 한국항공우주연구원 정책협력부장, 우리나라 우주기술과 전망 Ⅰ. 개
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한국정보통신기술협회 - 제4회 한국지식경영학회 학술심포지움(2000), 한국기업의 지식경영 추진현황과 과제, 한국지식경영학회 - 한국정보통신진흥협회(1994), CALS KOREA94 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 칼스(광속상거래, CALS)의 정의 1. 미국 국방성의 정의
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개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게
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3. 종업원의 측면 Ⅵ. 지식경영 기업의 유형과 공통점 1. 지식경영을 실천하는 기업의 3가지 유형 2. 지식경영을 촉진시키는 요인 Ⅶ. 지식경영의 문제점 Ⅷ. 지식경영 선진사례 Ⅸ. 지식경제 발전을 위한 정책 방향 참고문헌
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한국적으로 정착되어 야 할 것이다. 1.서론 1.1 조사의 배경 2. 유래와 정의 3. 개요 4. IBS의 구성요소 4.1 사무 자동화 4.2 빌딩 자동화 4.3 정보 통신 4.4 건축환경 5. 각 요소 주요 기능과 시스템 5.1 정보 통신 5.2 빌딩 자동화 5.3 사무 자
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컴퓨터 가상실험의 장, 단점 Ⅹ. 가상교육과 가상학원 1. 가상학원의 개념    2. 교육정보화의 측면에서 본 가상학원 ?. 가상교육의 운영 사례 1. 현행 가상대학운영사항 2. 정보 통신 사이버대학 전산 운영에 따른 문제점 3. 가상강좌
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