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논문 285건

분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어 산업
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제 5. 결
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
분석 및 발전방향에 관한 연구」, 연세대학교 경영학과 석사학위논문, 2002 3. 기타 http://www.mirae.com 미래산업 http://stock.naver.com/sise/ksc_summary.php?code=25560 미래산업 개요 http://www.lni.co.kr 학습과 혁신 http://www.seri.org/forum/culture 기업문화연구회 http://
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
한국교육학술정보원, 1-14, 2002. 한국정보문화진흥원, 『인터넷 중독 예방교재 “즐겨라”』, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스마트폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
Computer of the 21st Century,” Scientific American, Sep. 1991, pp.94-100. Venture Development Corporation, “The RFID Overview: A Strategic Resource for Reseller and Users of Radio Frequency Identification Technology,” 2005. 8. W. Ye, H Heidemann, and D. Estrin, “An Energy-efficient MAC protocol for
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  • 발행일 2008.10.17
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  • 저자
컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001
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  • 발행일 2012.12.07
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한국경제교육학회 최병모ㆍ박형준ㆍ김경모ㆍ황상주, 2004 \"세계화ㆍ지식기반사회에 적합한 경제 시민성 교육의 방향 모색-다중적ㆍ다차원적 경제 시민성의 관점에서\", 「사회과교육」제43권 3호, 한국사회과교육연구회 하영선, 2004 「21세기
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  • 발행일 2007.12.25
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  • 저자
분석국, 2001. “최근 북한의 정보기술(IT)산업 육성 동향”. 5월 25일 보도참고자료. 통일부, 2001. 2001년도 북한경제 종합평가. 12월. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 북한의 IT산업 현황 1. 컴퓨터 사용현황 2. 북한의 소프트웨어 개발기구 현황 Ⅲ. 남북 I
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  • 발행일 2005.10.28
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한국소프트웨어산업협회 데이터베이스) www.kisd..re.kr (정보통신정책연구원) www.mic.go.kr (정보통신부) www.spc.or.kr (한국소프트웨어저작권협회) www.sw.or.kr (한국소프트웨어산업협회) 제1장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방
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  • 발행일 2005.03.18
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한국 기업 조직 문화 특성 6.2 미국 기업의 조직 문화적 특성 6.3 일본 기업의 조직 문화적 특성 7. 국제 연구동향 Ⅲ 기업의 조직문화 모범사례 1. 삼성(Samsung)의 조직문화 1.1 삼성그룹 기업 문화의 분석. 1.2 삼성그룹의 과
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  • 발행일 2008.11.11
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