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한국마케팅관리학회
한국정보통신산업협회(2000), 현대전자산업(주), 한국 정보통신진흥협회
AMD코리아(2005), AMD 멀티 코어 프로세서 : 컴퓨팅의 새로운 진화, 스케일미디어 Ⅰ. 한국 반도체 기업 삼성(Samsung)
Ⅱ. 한국 반도체 기업 SK하이닉
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리포트 및 발표
Ⅰ. 기업소개 및 재무상태 확인
1. 분석기업의 개요
2. 요약 재무제표
Ⅱ. 비율분석
1. 경쟁기업, 산업평균 비율과 비교
2. 종합적 비율분석
Ⅲ. 재무분석, 평가
1. SWOT 평가
2. 종합평가
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한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용
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한국 소프트웨어 진흥원
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산업의 현황
연구목적 및 업체선정 이유
본론
1. 엔씨소프트의 사업소개
2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석
가. 마이클포터의 산업구조 분석
나. 경쟁자 분석
다. SWOT분석
라. 마이클포터의 가치사슬 분석
3. 엔씨소프트의 기업전략
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산업 경쟁력 강화 Ⅰ. 서 론
1. 비지니스서비스 산업의 정의
2. 비지니스서비스 산업의 중요성
Ⅱ. 비지니스서비스 산업의 현황
1. 세계 BS산업의 현황
2. 우리 나라의 BS산업 현황
Ⅲ. 비지니스서비스산업의 발전 가능성
1. SWOT 분석
2
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신용평가산업의 발전방향, 한국금융연구원, 2000. 9
손상호, 여신사후관리의 개선: 기업여신을 중심으로, 한국금융연구원 금융조사보고서, 1999. 7
이동걸, \"기업부문의 개혁평가와 향후 추진방향,\" 미발간원고, 2000. 12
장하성, \"경제위기 이후
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결 론
대부분의 정부정책실패가 그러하듯, 원래 취지와는 크게 다르게 벤처지원 정책이 지대추구활동으로 인해 변색되었다. 또한 그러한 결과로 상이한 중소기업의 활동마저 위축되고, 국민인식을 극도로 악화시키는 결과를 낳았다. 결
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Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
- 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임.
- 특성
1. 다중 사용자 게임
- 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
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