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기원합니다.
※ 본 자료의 무단 배포, 재배포, 판매 행위를 금합니다. 1. 1장. 한국콘텐츠진흥원 전 직군 역대 면접기출 질문
2. 2장. 면접 준비
1) 면접 개요
2) 면접 준비 시점
3) 긴장감 관리
4) 실무면접과 임원면접
3. 3장. 면접 실전
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콘텐츠 산업현황, 정보과학회지 제24권 제2호, 2010
백영균, 에듀테인먼트의 이해와 활용, 정일, 2005
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2006 문화산업통계』, 2007
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2007 문화산업통계』, 2007
지식
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콘텐츠 기업 해외진출 성공사례 연구", 한국문화콘텐츠진흥원, 2005.
2.28
- "문화시장 개방의 주요이슈와 대응전략", 한국문화콘텐츠진흥원
- M&A 사례연구, "사례3-네이버컴과 한게임의 합병: 인터넷사업에서의 시너지"
- 법무법인한결, 화인경영
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한국표준협회, www.ksa.or.kr 1. 비전(Vision)과 목표
가. 회사개요
1) 회사개요
2) 주요연혁
3) 경영이념
4) 핵심역량
5) 핵심사업
6) 사업구조
나. 주요경영목표
2. 외부환경분석
가. 거시환경 분석
1)
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한국콘텐츠진흥원3
- 이장혁 외(2014), K-POP이 수출에 미치는 영향 : YouTube 조회수와 Google 검색을 중심으로, 마케팅관리연구 Vol 19. No. 4
- 조병철, 심희철(2013), K-POP 한류의 성공요인분석과 한류 지속화 방안연구, 한국콘텐츠학회
- EconomytalkNews(2017.
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한국문화관광연구원, 2012.
라도삼 외, 서울시 문화다양성 의제와 정책방안, 서울연구원, 2023.
문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원, 2015콘텐츠산업통계, 2016.
손승혜, 유럽의 한류와 K-Pop 팬덤 형성 과정의 그 의미, 한국언론학회 심포지움 및
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역량 강화, 연관 산업간 네트워크 구축 및 연계 활성화, 캐릭터 홍보 채널 다양화 및 프로모션 강화를 핵심 전략으로 정책을 추진해야 할 것이다.
참고문헌
"2009 해외콘텐츠시장조사-캐릭터", "kocca연구보고서", 한국콘텐츠진흥원, 2010.
관세청,
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진흥원(2009), 2009 국가정보화백서
한국정보화진흥원(2009), 2009 정보격차·정보문화 백서
한국정보화진흥원(2009), 2009 정보격차지수 및 실태조사 보고서
한국정보화진흥원(2009), 정보사회의 통합구조와 정부-시민 간 소통 활성화 방안
한국콘텐츠
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한국콘텐츠진흥원, 포스트 코로나 시대의 유럽 (영국,독일 등) 콘텐츠 산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2020.
한윤희, 뉴노멀시대 공연예술 활성화 방안, 한세대학교 대학원 논문, 2021. 1. 비대면 서비스란?
2. 비대면 시대 문화예술계의 흐름
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하향평준화
7. 웹툰 산업의 활성화 방안
1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출
2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도
3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화
4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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