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한국무역정보통신, [인터넷을 이용한 수출촉진방안에 관한 연구], 1998.
한국정보통신진흥협회 EC 협의회, [98 국내소비자대상 전자상거래현황 및 환경조사결과보고서], 1998.
중소기업진흥공단 전자상거래지원센터, [전자상거래환경하의
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한국의 SWOT 분석. 한국전자통신연구소.
한국전산원. 2004a. u-Korea 전략연구.
한국전산원. 2004b. 2004 국가정보화백서.
한국전산원. 2004c. RFID/USN 코드체계 연구보고서. 코드체계연구반 중간보고서 (미간행).
황인성, 최호상. 2005. 지식기반경제와 국
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한국정보산업연합회, 2001
☞ CRM 기술 동향, 민승기, 한국전자통신연구소, 2001
☞ 인터넷 시대의 CRM, 한국정보산업연합회, 2000
☞ http://www.ciokorea.com/2000/2001/010501/c98.htm[한국의 CIO]
☞ http://www.crm.co.kr/index.asp [CRM ON-line] 1. CRM 정의
가: CRM 개
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인터넷 분야를 완전히 개방 할 수 없는 중국 특유의 정치적인 부담을 안고 있기 때문에 생기는 특수성으로 이해해야 할 것이다. 빠른 시일 내에 규제가 완화되거나 사라지기는 힘들 것으로 본다. 본 보고서에서 알아본 바와 같이 중국 전자상
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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한국은행, \"국민소득 계정\", 1998.
http://www.bok.or.kr
한국전산원, \"인터넷 이용 현황\" 1998년 3월. http://www.krnic.net/net/n_main.html
한국정보통신진흥협회, \"국내 전자상거래 현황 및 환경조사 결과
보고서\", 1997.
ETRI, \"주간기술 동향\", 통권 830호, 199
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기업간 전자상거래 혁명\", 한국 경제신문, 2000.
미국상무성 지음/ 현대경제연구원 편역, \"전자상거래혁명\", 21세기북스
강성진·박주석·정태명, \"전문가를 위한 전자상거래\", 매일경제신문사, 2000. I. 서론
II. B2B전자
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인터넷을 통한 전자상거래의 규모는 2006년도에는 세계적으로 3270억 달러의 시장이 형성되고, 이들 중 9%는 기업간(BtoB) 전자상거래를 통해 이루어질 것이다라고 전망하고 있다.
그러나, 1년 후 발간된 동일 보고서에 의하면 “2007년까지 전자
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기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경
5-1. 시장변화
5-2. 고객
5-3. 경쟁자
6.자사의특징
6-1. 강
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