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산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002 21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002 22. 한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002
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산업의 특성 4.신문 산업의 현황 5. 한국 신문의 수입 구조 6.한국 신문의 지배 구조 6-1. 한국 신문의 소유구조 분석 6-2. 매체소유 독점의 모순 7. 인터넷신문의 정의와 매체적 특징 7-1. 인터넷 신문의 정의 7-2. 인터넷 신문의 출현 배경 7-3. 인
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금융노동조합(금융노조) Ⅵ. 2003년(2000년대)의 은행구조조정 Ⅶ. 2003년(2000년대)의 산업재해 Ⅷ. 2003년(2000년대)의 정보인권운동 1. 프라이버시 운동의 활성화 2. 커뮤니케이션 운동의 침체 3. 네트워커의 창간 참고문헌
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한국 유가공협회 통계 및 제품정보 자료실. - http://cafe.naver.com/chinalab/1233 : 중국 유제품 산업정보 자료. - http://www.maf.go.kr/index.jsp : 농림수산부 정보농장. - http://www.konkukmilk.co.kr/ : 건국유업 햄 기업 및 제품 정보. - http://online2.nice.co.kr/ 서울 신
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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산업의 세계 일류화전략과 정책과제」, 사업연구원[편] 국제 경영 전략, 박주홍, 박영사, 2009 국제 경영, 박주홍, 형설출판사, 2003 마케팅 전략, 한상만 외, 박영사, 2005 코트라 <<관련 사이트>> 에스엘 http://www.sl.co.kr/ 한국 무역 협회 htt
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기업의 현황과 발전방향, 산업자원부, 벤처기업협회 이광훈 외(1998), 벤처기업의 성장단계별 성공요인 분석과 정책과제, 정보통신정책연구원 이진주(1984), 모험기업·모험자본·기술창업인, 대한상공회의소, 한국경제연구센터 중소기업청(1999)
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한국 중소기업의 전자무역 이용현황 및 문제점 1. 한국 중소기업의 전자무역 이용 현황 2. 한국 중소기업의 전자무역 이용상 문제점 Ⅴ. 한국 중소기업의 전자무역 성공사례와 실패사례 분석 1. 성공사례 2. 실패사례 VI. 중소기업의 전
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한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용
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정보 자원 관리 모델에 관한 연구, 연세대학교, 2002 서인원 - 전사적 자원 계획 시스템 구현 전략에 관한 연구, KAIST, 1998 심병섭 - 중소기업육성제도의 평가, 한국중소기업학회, 1981 이성열 - 중소기업지원 현황 및 향후 계획, 대한전기협회, 2008
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