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한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.
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유통방법 채택
6. 일본 기무치와의 차별화 전략: 발효의 차이
(기무치는 발효가 되지 않은 식품), 건강부분 강조
7. 홍보를 위한 광고, 판촉활동: 공중파 광고가 일본 현지에서 무척 비싸기 때문에
1) 식품전시회 참가를 통한 홍보
2) 교포방송
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유통
1) 과거
2) 현재
5. 아모레퍼시픽의 과거와 현재 (해외)
가. 아시아
1) 중국
2) 홍콩
3) 일본
나. 미국, 유럽
1) 미국
2) 프랑스
다. 해외 시장 진출 확대
1) FTA 돌파구 해외에서 찾는다
2) 해외 브랜드 인수 검토
3) 러
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한국기업의 글로벌 경영 사례집2 (박영사)
한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ
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시설투자계획
㈓ 폐수처리계획 환경 및 공해처리계획
② 유통체계 및 운영계획
㈎ 물류창고 운영계획
㈏ 납품업체 및 구매 소득층
㈐ 유통 조직도
㈑ 유통 물량 및 마진
㈒ 유통 수단
㈓ 향후 전망
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한국유기농업협회, 2000.
-정영일 외 3인,『주요 선진국의 농정 개혁』,사단법인 농정 연구 센터, 2000.
-최양부 외 6인,『21세기 농식품 신유통: 전망과 전략』,(사)농식품신유통연구회, 2000.
-단국대학교 한국유기농업연구소 http://www.anseo.dankook.ac.
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유통
1. 우리나라 방송 프로그램 수출입상의 문제점
2. 우리나라 방송 프로그램의 해외수출 확대를 위한 방안
1) 방송 프로그램에 대한 인식 변화
2) 방송 프로그램 수출의 중요성에 대한 인식 강화
3) 제작방식의 변화
4) 프로그램의 선기획
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한국세무학회
* 황성배(2011), 2011년 금융시장 전망, 손해보험협회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 금융시장의 개념
Ⅲ. 금융시장의 분류
1. 자금이전의 경로기준
2. 자금유통형태에 따라(계약형태인가 증권형태인가)
3. 자금유통기간의 장단에 따라
4.
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한국애니메이션제작자협회-(2000), KAPA 애니메이션 정보자료집 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 애니메이션의 개념
Ⅲ. 애니메이션과 만화의 차이점
Ⅳ. 애니메이션의 종류
Ⅴ. 애니메이션의 변천과정
Ⅵ. 애니메이션의 제작 현황
1. 지상파 방송사
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한국방송협회 - 1993
* 유승호 : 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회 - 2000
* 이대희 : 인터넷과 지적재산권, 박영사 - 2002
* 장용호·조은기·박소라 : 디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형, 서울 정보통신
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