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전자/정보통신 기업과 전략적 제휴 및 합작을 통해 LG전자는 물론 한국 가전/통신 업계의 위상을 한 번에 톱 클래스 수준으로 끌어 올렸다. 이와 같은 제휴와 합작을 통해 세계 선진 기술력을 확보하고, 멀티미디어의 선두 주자로 나설 수 있
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IRS Global, 2014. 1. 사물인터넷의 정의 2. 사물인터넷의 활성화 및 시장에서의 현황 3. 사물인터넷의 강점과 약점 4. 사물인터넷의 응용분야 및 대표적 기업과 제품 5. 관련 시장의 변화 6. 사물인터넷의 전망 및 발전방향 참고문헌
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정보통신 산업 보고서 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 중국의 산업기술 1. 전통산업의 기술수준이 낮다 2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다 3. 기술혁신능력과 도입된 신기술의 실용화능력 부족하다 Ⅲ. 중국의 기업브랜드 Ⅳ. 중
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정보관리학회지 제25권 제3호, 한국정보관리학회. 정동훈(2010). UCC 동영상의 프라이버시 침해 경고 메시지에 대한 노출 효과. 한국언론학보, 54권 1호(2010년 2월). 최새솔(2020). 안면인식기술 도입의 사회적 논란과 시사점. 한국전자통신연구원.
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전자통신동향분석, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Cloud Computing의 정의 및 필요성 1) Cloud Computing의 정의 2) Cloud Computing의 필요성 2. Cloud Computing의 장점과 문제점 1) Cloud Computing의 장점 2) Cloud Computing의 문제점 3. Cloud Computing의 정보통
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기업의 사업다각화와 경영성과에 관한 연구, 한국언론정보학회, 2008 차지훈 외 5명, 모바일 리치미디어 방송 기술, 한국전자통신연구원, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업의 리치미디어 1. 리치미디어 배너광고의 가치 구성요소 2. 정보처리과정 3.
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정보연구원 - 이길영(2019). 홀로그램(Hologram) 기술의 이해와 서비스 사례. 정보통신산업진흥원 이슈리포트 2019-24호 - 유영신(2001). 3차원 입체 디스플레이 기술동향 및 시장전망. 전자통신동향분석 제16권 제6호 1. 정보사회의 주요 특징 2. 유
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정보출판사, 1996 유복치, “정보화 사회에서의 장애인 복지정보 통신에 관한 연구”, 연세대학교 대학원, 석사, 1999, p117 김석복, “국제표준을 기반으로 한 기업 시스템의 웹 접근성 평가에 관한 연구” 삼성SDS 저널, 7(1):50-74 목 차 Ⅰ.
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Edge Computing의 문제점 3. Edge Computing의 정보통신망과의 관련성 4. Edge Computing이 활용될 수 있는 정보통신망 기술 1) 클라우드 엣지 컴퓨팅 2) 실시간 자율 주행 지원 3) 실시간 보행자 안전 4) 아키텍처 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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기업 지방이전 정책과 이전기업의 공간적 패턴, 국토지리학회, 2006 ◈ 정기만, 지방 이전 기업의 재무적 성과 비교에 관한 연구, 한국상업교육학회, 2012 ◈ 한국전자정보통신산업진흥회, 기업지방이전 대책, 2010 ◈ Herbert E. Mayer, 기업의 지방이
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