|
IT839 전략 초점은 ‘유비쿼터스’ 조성”, 2006. 2. 8.
디지털데일리, “RFID/쇼핑물품 원스톱결제 `유통혁명` 예고”, 2004. 3. 5.
디지털신문, “사생활인권침해 논란”, 2004. 8. 9.
매일경제, “중국에 RFID시장 열린다”, 2006. 3. 13.
전자신문, “[u-IT839]
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 분석
(1) 중국의 가구시장현황
(2) 중국시장 PEST 분석
4. 이케아 중국진출 전략의 개요
5. 이케아 중국진출 마케팅전략
(1) STP전략
1) Segmentation (시장세분화)
2) Targeting (목표시장선정)
3) Positioning (포지셔닝)
(2) 마케팅믹스 4P전략
1)
|
- 페이지 21페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 경우 중소기업보호산업으로 지정되었기 때문에 자동차 회사들의 산하업체가 매립형 시장을 독점할 가능성이 적어 매립형 블랙박스는 다본다에게 새로운 기회를 줄 것이다. ‘아이나비’의 경우 이미 매립형을 개발하여 공식 대리점
|
- 페이지 34페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2013.09.26
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 세계 속의 소니의 위상
§소니의 국제화(미국진출) 동기
1. 미국의 내수시장
2. 소니의 미국진출 동기
§소니의 미국 FDI 방법과 과정
1. 소니의 FDI 방법
2. 소니의 FDI 과정
§21세기와 소니
§기타 - 소니와 삼성
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업과 산업동향 1.산업의 정의와 성질
2.산업과 기업의 관계
3. 산업의 분류
1>농업
2>해양 수산업
3>공업
4>상업
5>정보 통신 산업
6>가정 관련 산업
7>첨단산업
4.산업의 파워이동과 한국의 유망산업
1>유망산업과 유망직
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
Ⅲ. 한국기업과 외국기업의 한류를 이용한 마케팅 비교
3. 배용준 현대 소나타 VS 이병헌 도요타 RAV4
1) 차량 비교분석
4. 결론 (한류의 기원과 나아가야 할 방법)
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비교를 정리한 표이다(김승택, 2015).
기존 공장자동화와의 비교
기존
스마트 팩토리
비고
독일
인더스트리 3.0
인더스트리 4.0
공정단위
연속(컨베이어 벨트)
모듈별 진행
수평적, 수직적
공정네트워크
공정진행
순차적 고정설비
가변 1.
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 선도기업으로서 옥션이 이야기하는 기본 마케팅 전략이며, 다른 인터넷 쇼핑몰에 대응할 수 있는 가장 큰 무기이다.
그렇다면 옥션의 E-CRM 전략은 어떨까? 이제 옥션을 e-CRM관점에서 살펴보도록 하겠다.
옥션의 경우, 처음 회원가입
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2021.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|