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웹 기반 초등영어 읽기의 효과 4. 웹 활용 초등영어 교육의 실증적 효과 Ⅲ. 초등영어 교육의 수준별 학습과 웹 활용 Ⅳ. 에듀넷 초등영어 공부방의 활용 1. 교과서 관련 단원 탐색 2. 영어 놀이터의 활용 3. 영어공부방의 학습 환경 Ⅴ.
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웹기반 교육, 서울 : 교육과학사 백영균(1997), 웹기반학습의 설계, 서울 : 양서원 안성훈·김태영·김홍래·김영식(1999), 열린교육을 위한 웹기반 원격교육 시스템의 설계, 한국컴퓨터교육학회 논문지 함영기(2000), 웹기반 수업 자료 개발 절차.
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  • 등록일 2010.08.12
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웹 기반 가상수업의 교수전략과 평가, 원격교육심포지움 발표원고, 한국방송대학교 6. ROBERT M.GAGNE 지음·전성연 외 옮김(1998), 교수학습 이론, 학지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모
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놀이지도의 이론과 실제」, 서울 : 교문사 5. 김영범(1999)놀이학습을 통한 국민학교 체육과 교수 - 학습 방법 연구, 한국교원대학교 석사학위 논문 6. 김영범(1998), 「창의성을 기르기 위한 초등 체육 수업」, 서울 : 정림사 7. 김옥련(1983), 「어
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교수?학습 원리 Ⅵ. 구성주의적 교수?학습관 Ⅶ. 구성주의가 과학교육에 주는 시사점 1. 과학의 본질 2. 과학 교육과정 3. 과학의 교수?학습 1) 문제해결학습 2) 탐구학습 3) 협동학습 4) 역할놀이학습 5) 프로젝트학습 6) 개념학습 4. 과
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특성 Ⅸ. 초등학교 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교수·학습 모형 1) 개념분석모형 2) 가치갈등모형 3) 가치명료화모형 4) 집단탐구모형 5) 가치분석모형 6) 역할놀이모형 Ⅹ. 결론 참고문헌
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자료, 교육자료전 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도형의 작도와 도형학 Ⅲ. 도형 영역 학습의 이론적 기초 1. 도형 영역 학습이란 2. 도형 영역의 지도방향 및 유의점 Ⅳ. 입체도형의 관련 이론 1. 공간 감각 2. 공간 감각과 쌓기나무 3. 조작놀이활동
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. 8. 행동수정의 기법 1) 강화에 의한 행동수정 2) 혐오자극에 의한 행동수정 9. 행동치료의 사례 1) 식사시간에 이탈하는 어린이의 사례 2) 중증정신지체 및 자폐경향 어린이의 사례 3) 수업시간에 자리 이탈하는 어린이의 사례 참고자료
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교수·학습 모형 기반 ICT 활용 연구교재 개발, 2002 ◈ 인천시동부교육청 중등컴퓨터교과 연구회, 정보통신기술(ICT) 활용 교육방안, 2001 ◈ 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수·학습 방법 및 자료 개발 연구 과학과, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ICT(정
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놀이 2. 중학년(3, 4학년) 사례 3. 고학년(5, 6학년) 사례 Ⅴ. 토론과 과학교육 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원목표 4. 지도상의 유의점 Ⅵ. 토론과 인터넷교육 1. 웹 기반에서의 토론 학습 방법 2. 웹 기반에서의 토론 학습 방법의 실제
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