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2 범위 설정 ( 3.1절을 제외한 전체적인 내용은 국내 e-스포츠 산업으로 한정함)
본론
2. e-스포츠가 생기게 된 배경
2.1 ‘스타크래프트’ 게임 출시
2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어
3. e-스포츠의 현주소
3.1 e-스포츠
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2) 조사내용 결과보고 8
2. Psychographics 16
1) 측정결과 보고 16
2) 의사결정과정 16
Ⅴ. 상품 개발 17
1. 상품 개념 17
2. 상품 구성 7
1) 일반 17
2) 주요 관광 18
3) 목표 시장 18
4) 판매 전략 18
5) 유통 전략 19
6) 광고 홍보 전략 19
3. 여행 일정 20
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2. CRM의 도입 과정
3. G마켓의 적용사례
3-1 적립쿠폰을 이용한 구매자 충성도 전략
3-2 바로 접속을 통한 고객충성도 유지
3-3 수수료 서비스
4. 경쟁사와의 비교
5. CRM 도입결과
CRM사례1 - 신한은행 CRM
CRM 실천사례
CRM사례2 - 현대카드M CRM
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볼레로의 향후전망
트레이드 카드 (TRADE CARD)
트레이드 카드의 기본개념
트레이드 카드의 처리과정
트레이드 카드의 주요특징
트레이드 카드의 장. 단점
트레이드 카드의 향후전망
BOLERO & TRADE CARD 비교
결 론
참고문헌
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가치)
c 노동부문
정리해고 등으로 실업률 증가, 노동부문의 유연성은 개선되지 못함 1장 원시공동사회
2장 노예제의 사회
3장 봉건제 사회
4장 봉건제 사회의 경제의 발전과 위기
5장 자본제로의 이행
6장 자본제의 성립
7장
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: 20억원
ㅇ신청 및 접수기간 : 자금소진시까지
ㅇ지원내용
- 생계형 소규모 자본 창업시 점포임차금 2천만원 융자
- 융자기간 2년(1회 한하여 2년 연장 가능)
- 대출이자 : 연리 4%(이자는 분기납부)
ㅇ문의처 : 한국여성경제인협회 02-702-4244
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내지 못하고 있는 정부와 협회단체의 고민을 우리가 해결할 수 있을 것"
2006년 11월 21일 디지털타임스 1왜 JC인가?
2온라인 게임 시장의 현황
3JC Entertainment 소개
4JC Entertainment 사업변화
5JC Entertainment 조직간 관계
6앞으로는?
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2. 제휴마케팅의 정의
4. 제휴마케팅의 특징
1). 광범위한 마케팅 채널 확보
2). 컨텐츠와 상품의 시너지 효과 창출
3). 1:1 커뮤니케이션을 통한 지속적인 협력 관계 구축
※. 제휴마케팅 사례
1. CD나우사
2. 온켓
※. 제휴마케팅에 대
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신문 2003년 04월 14일자 ●들어가며
●들어가서
1) 코오롱의 윤리 경영 역사와 배경
2) 코오롱 윤리 강령
3) 윤리 경영 조직
4) 윤리상담실 운영
5) 사회 공헌
6) 사회공헌을 통한 인정
●나오며
★참고 문헌 및 싸이트
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2. 본론
1) 2000년 증권시장의 현황 분석
2) 개인별 증권투자의 내역
(1) 증권투자 기본룰
(2) 증권투자 기간과 항목
(3) 세부적 투자방법과 투자내역
3) 개인별 증권투자 수익률
(1) 종합주가지수와 코스닥지수
(2) 세부적인 수익률
3. 결론
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