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전문지식 716건

게임, 카드 게임, 야구 게임 등 규칙이 있는 게임을 즐긴다. 어린이가 규칙을 잘 지키면서 게임을 하려면 규칙을 올바르게 이해하고 적절하게 적용하며 주어진 범위 내에서 자신의 행동을 통제할 수 있어야 한다. 신체적 기술을 요하는 게임:
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  • 등록일 2013.10.26
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게임 자체에서 나오는 수익보다 성공한 케릭터에서 나오는 수익이 회사에 더 큰 이익이 줄 수 있기 때문이다. Ⅰ. 사업계획서요약 Ⅱ. 사업개요 Ⅱ-1. 제품개발 계획 및 기술 인력 Ⅱ-2. 경쟁제품과의 차별성 Ⅲ. 상품 개요 Ⅲ-1. 상품
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  • 등록일 2005.01.14
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기술)활용통일교육 1. 가능성 2. 한계점 Ⅴ. 사이버세대(인터넷세대)통일교육 Ⅵ. 지역통일교육 Ⅶ. 통일대비교육 1. 전통적인 교수?학습 방법을 개선한다 2. 학습자 중심의 통일 관련 학교 행사를 실시한다 3. 현장 체험활동 중심의
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  • 등록일 2011.05.12
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위한 코스웨어설계 1. 설계의 개요 및 기본방향 2. 학습내용 구성 3. MUG 게임학습의 주제 설정 Ⅶ. 특수학습장애아를 위한 코스웨어설계 1. 가상적 이야기 만들기 2. 그림이랑 이야기랑 3. 과학 공작 4. 오류철자 교정학습 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 닌텐
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  • 등록일 2009.10.15
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기술, 태도, 및 품성 등을 형성, 발달 시켜 나가는 사전 준비 과정이다. 어린이집에 직접 실습나가서 4주동안 실습한 후 느낀점을 적은 소감문입니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1, 보육실습의 준비 가) 실습기관 선정 나) 실습생 사전
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  • 등록일 2015.09.03
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기술적 쟁점을 설명하시오. 정보생산자가 유의해야할 대표적 문제로, 소프트웨어에 대한 reverse engineering을 들 수 있다. 2 정보제공자가 프라이버시 침해에 대응하기 위한 윤리적 쟁점을 설명하시오. 댓글 및 게시물, 가입자 개인정보노출, 스
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  • 등록일 2014.07.25
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게임 플레이 이력을 열람해 가족들이 대화로 연결될 수 있도록 세심한 배려를 하였습니다. Nintendo는 기술적 우위보다 중요한 것은 철저하게 숨겨진 고객의 니즈를 파악함과 동시에 파악된 고객의 니즈를 충족시키기 위해 사소한 아이디어라
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  • 등록일 2012.10.04
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어린이집(www.gokgyo.co.kr)의 통합보육 ※ 곡교어린이집의 통합아 보육현황 ※ 곡교어린이집의 교육과정 ※ 곡교어린이집의 통합에 대한 믿음 ※ 장애아동을 위한 개별화교육 프로그램(IEP) (3) 프로그램 소개 - 전분과 물(들러붙는 것)
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  • 등록일 2009.05.27
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기술부(2015). 학교폭력 사안처리 가이드북. 곽길,“ 학교폭력 피해에 대한 인식과 경험에 관한 연구”, 동국학교학원 박사학논문, 2013 고성혜(2015). 청소년 비행의 개념 규정에 관한 연구. 한국청소년개발원. 서울 : 한울림. 방경곤, 이병환, 윤
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  • 등록일 2017.10.08
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