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신화가 사람들에게 숭상시되고, 중요시되는 바탕이 된 내용들은 빠져버리고, 그 자리를 재미라는 요소가 모두 차지하게 된 것이다. 알맹이가 빠진 신화이기에 사람들이 접하는 신화란 피상적인 것일 수밖에 없었다. 각 문화컨텐츠에 알맞은
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  • 등록일 2006.04.01
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보드게임과 고전의 만남 ‘우리 놀이판’ 2.6. 인터넷 고전 놀이방 & 살아있는 우리신화 2.7. 고전을 이용한 PR -(주) 놀부 사업 제안서 2.8. 고전과 방송. 2.9. 고전 복합 문화 공간 , GJ 3. 문화컨텐츠 사업의 가능성과 한 학기를 마치며.
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  • 등록일 2005.03.02
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신화의 종류가 매우 많다는 점과 각각의 신화에 담긴 우리민족의 기발한 상상력에서 세계화의 가능성을 찾을 수 있다. 신화의 세계화를 위해서는 무엇보다도 우리의 신화를 보다 체계적으로 연구하는 작업이 선행되어야 하며 다양한 문화콘
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  • 등록일 2013.07.18
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문화,관광 컨텐츠 연계 부족 - 관광산업 장기적인 접목 2) 지역적 전략 산업의 애로사항 경기북부지역의 산업환경의 규제사항 수도권정비계획법 - 수도권을 효과적으로 규제하기 위해 1982년 제정한 법 - 수도권을 3개권역으로 나눠 권역별 규
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  • 등록일 2011.10.06
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 문제제기 연구목적 연구문제 이론적 배경 선행연구 분석 및 결과
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컨텐츠 상품의 특성 1. 영상컨텐츠와 창구화 2. 창구화 구성 요소들 1) 창구화 순차 2) 홀드백 기간 3) 각국의 영화 홀드백 기간 Ⅴ. 영상매체 교육 1. 사회적 측면 2. 문화적 측면 3. 교육적 측면 4. 영상매체 교육의 의의 Ⅵ. 영상언어
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문화기행>, 서해문집, 2005, p.248~287 다음 카페, 고인돌맨, <현대 일본의 장례종류> 네이버 블로그, 내 작은별, <일본의 장례식장> 이하 등등. 1. 고대 일본의 장례 풍속 1) 중국문헌을 통해서 본 왜인의 장례풍속 2) 일본신화를
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신화 6.14 이승 삼신저승 삼신마마신의 내력 6.15 칠성신의 내력 6.16 재산 칠성신/업신의 내력 7. 멀고도 깊은 지하 저승의 세계 7.1 무조신 바리데기의 내력과 저승 모험 7.2 저승차사가 된 강임의 내력 7.3 소사만이와 저승사자 Ⅳ. 신화의 현대적
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문화적 특성에 관한 연구, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미국의 위성방송 Ⅲ. 프랑스의 위성방송 Ⅳ. 영국의 위성방송 Ⅴ. 홍콩의 위성방송 1. Star TV의 운영 개요 2. Star TV의 편성 전략 : 현지화 전략 3. Star TV의 주요 채널들과 편성 내용 1) BBC W
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문화 Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화 1. 유비쿼터스 시대의 특성 1) 디지로그의 확산 2) 컨버전스 전성시대 2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성 3. 유비쿼터스 시대 신소비자군 1) P세대 2) 유비노마드 3) 디지털 프로슈머 4) DIY족 5) 코쿤족
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