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3) 뿌리-줄기 디지털에서 웹 리좀으로 2. 인간-기계, 사이보그에 대하여 1) 추상기계: 새로운 인식의 페러다임 2) 기계에 대한 단상에 부쳐 3) 인간-기계: 사이보그의 출현 3. 현존에 대한 시뮬라시옹 4. 또 다른 서론 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2007.01.23
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시뮬라시옹의 강도를 업그fp이드함으로써 끊임없이 당신을 극사실성의 시뮬라크르의 세계로 “유혹”할 것이다. 1.사이버 문화의 근본 문제 : 이원론적 인간 이해 2.사이버 문화의 테크 놀로지 3.가상현실의 실재 4. 탈육체와 파상
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  • 등록일 2005.01.24
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현존하게 된다. 현실에서는 불가능한 것이 가상에서는 가능하게 됨으로써 현실보다도 더 현실적인 경험을 하게 된다. 이것이 보드리야르가 말하는 ‘하이퍼리얼리티’ 즉, 과잉현실이 된다. 보드리야르는 이러한 과잉현실을 ‘시뮬라시옹’
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  • 등록일 2006.03.19
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현존하는 내레이션에 대한 유일한 목소리가 된다.   <사자>(The Dead)는 제임스 조이스의 1914년 작 단편소설이며, 크리스마스 단편작들(Christmas short stories) 가운데 하나이다.  외부 링크 Text of story Ann
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  • 등록일 2010.10.05
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다고 할 수 있겠다.그러므로 전하는 사람의 삼ㄹ이 경건하든 말든 상관이 없는 것이다.그러나 현존전도는 전하는 사람의 삶이 극명하게 드러난다. 그러므로 적극적인 선행을 전제로한다. 1)빛으로 소금으로 2)생활전도법 3)선행을 통
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  • 등록일 2002.10.30
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시뮬라시옹적 상황에 대한 인식이 절대적으로 필요한 시점에 있다고 할 수 있다. 참고 자료 1. 보드리야르와 포스트모더니즘 - 윤종범(Jong Beom Youn) 상명대학교 어문학연구소 | 어문학연구 | 2000 2. 보드리야르 : 탈현대의 문화 이론 - 배영달(You
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  • 등록일 2008.08.27
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대한 맹세는 민주화 국가에서는 나오기 어려운, 여러 가지 민주적 요소를 상실한 의식 절차임을 알 수 있다. 따라서 현존하는 국기에 대한 맹세의 폐지가 완전한 민주화의 달성과 직접적으로 맞닿아 있지는 않겠지만, 우리 사회에 존재하는
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현존 브랜드의 제품 포지셔닝에 실제로 영향이 미치는 과정이다. 여기에는 최소한 두 가지의 대안이 나타난다. 첫 번째 경우, 정보를 받아들이는 과정에서 정보는 소비자의 브랜드와 관련된 스키마에 저장되거나 그들의 제품범주에 대한 예
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  • 등록일 2014.10.22
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현존성과 작가의 뛰어난 페인팅 능력, 창작능력이 사라져가고 있기는 하지만 지금시대에 맞는 미술의 등장을 있는 그대로 보고 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지는 좀 더 지켜보아야 할 것 같다. 참고 문헌: <시뮬라시옹>,장 보드리야르 (
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  • 등록일 2009.06.16
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대한 지나친 몰입  (3) 폭력성 및 왜곡된 가치관 주입 4. 게임문화에 대한 사회학적 접근  (1) 새로운 사회적 공간  (2) 반문화로서의 게임문화  (3) 시뮬라시옹 이론으로 보는 게임 문화 5. 마치면서 : 게임문화에 대한 평가와 제언
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  • 등록일 2013.09.20
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