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쟁점, 경쟁법연구. 제34권(2016).
최난설헌, 플랫폼 시장과 거래상 지위의 남용 문제, 경쟁과 법 , 제7호(2016. 10), p. 76한국콘텐츠진흥원, 2020 대한민국 게임 백서. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. (15점) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정
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현황(컴퓨터 프로그램 , 인터넷 중심)
1) 일정한 횟수만 인스톨 할 수 있도록 하는 장치
2) 허락받지 않은 사용을 방지하기 위한 장치
3) 복제 등 이용 및 변경 확인장치
2. 보호장치의 보호를 위한 제안
Ⅷ. 프랑스의 저작권 사례
1. 저작권
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과제. (2025). 소프트웨어정책연구소. https://spri.kr/posts/view/23469?code=data_all&study_type=industry_trend 1. 서론
2. 본론
2.1 생성형 AI 기술의 현황과 사회적 파급효과
2.2 저작권과 지적재산권 침해 쟁점
2.3 딥페이크와 허위정보 확산 문제
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과제로는 이러한 문제점들의 해결과 더욱 자동화된 멀티미디어 데이터 분석 기법 그리고 효율적인 인덱싱 방법의 개발을 하는 것이다.
현재 국내외 연구현황으로는 IBM Almaden 연구소에서 개발한 QBIC(Query by image content), 미국 콜럼비아 대학에서
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구성 요소
2) MALT 계획의 목표
3) MALT 계획 작성 사례
Ⅶ. 향후 교육정보화의 주요 과제
1. 교육정보화 기반 구축
2. 교육 정보 개발 및 보급
3. 정보 기술 활용 교육
4. 교육 행정 정보화
5. 관련 제도 및 조직 정비
Ⅷ. 결론
참고문헌
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개입 필요 75.3%
4. 방송법 개정 방향
1) 방송 제작, 편성과정에 시청자 참여 늘려야 63.6%
2) 방송보도, 정치 편향 57.2% vs 정치 중립 36.7%
3) 방송구조 개편, 민영화 방향 58.4% vs 공영화 방향 37.2%
Ⅶ. 향후 언론보도의 내실화 방향
참고문헌
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디지털화
► 특허권 문제
► 상표권 문제
► 인터넷 도메인명
► 저작권 문제 지적재산권이란?
지적재산권체계
사이버스페이스에서의 지적 재산권 문제
정보의 디지털화
특허권 문제
상표권 문제
인터넷
지적 재산권 특징, 정의 종류, 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 총체적 조사분석,
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과제의 이론적 배경
1. 선행연구의 고찰
1) 인터넷 광고의 효과
2) 제품관여도
3) 웹사이트 유형
4) 배너광고 유형
2. 연구의 개념적 틀과 과제
Ⅲ. 실증조사의 설계
1. 실험 홈페이지와 광고물의 설계
1) 실험용 사이트
2) 배너광고
2. 표
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현황 및 전망
1) 양적?질적 미스매치(mismatch) 심화
2) 우수 청소년의 이공계 진학기피와 공학교육의 실패
3) 중장기 산업기술인력 수급 전망
Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 인력수급
Ⅴ. 방송산업의 인력수급
1. 디지털시대의 노동시장의 변
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현황
1) 설립 현황
2) 사이버대학 신입생 현황
(1) 연령별 현황
(2) 학력별 현황
(3) 직업별 현황
(4) 주소지별 현황
3) 사이버대학의 등록금 비교 분석
4) 교육과정(학과/전공) 유형 분석
2. 국내 사이버대학 운영사례
1) 서울디지털대학교
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