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학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학
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모형 1. 창의적 사고를 촉진시키는 분위기 조성 2. 창의적 아이디어와 결과를 이끌어내는 기법 지도 1) 문제에 대해 자신이 가지고 있는 가정을 자시 점검해 본다 2) 아이디어의 계통도를 만든다 3) 지배적인 관점의 변화 4) 어려운 일이나
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학습의 구조 Ⅴ. 협력학습의 전제 Ⅵ. 협력학습의 기본원리 Ⅶ. 협력학습의 모둠편성 Ⅷ. 협력학습의 적용 1. 교사의 설명 2. 모둠 학습를 통한 연습 3. 청백 게임 4. 청백팀 점수의 게시 및 보상 5. 교사의 정리 Ⅸ. 협력학습의 효
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스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형~평가A+최고예요 목차 1. 서론 2. 직접 교수 모형의 개념과 특성 3. 동료 교수 모형의 개념과 활용 4.
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학습 흥미 모형은 미술과 교육과정의 표현 영역에서 특히 ‘주제 표현’, ‘표현 방법’등의 학습 요소 비중이 큰 학습 내용에 적합한 모형이다. 특히 학습자의 흥미에 따라 표현 주제의 선택, 표현 방법의 선택, 개별 학습 또는 협동 학습 등
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학습 방법들이 모색되어져야 할 것이다. 참 고 문 헌 강인애(1997). 왜 구성주의인가? 문음사. 백순근 편(1998). 수행평가의 이론과 실제. 원미사. 송해덕(1998). 구성주의적 학습환경설계 모형들의 특성과 차이점 비교분석 연구. 교육학 연구. 36(1).
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학습 활동 및 유의점 1) 선개념 확인 단계 2) 인지 갈등 유발 단계 3) 개념 도입 단계 4) 개념 적용 및 심화 단계 Ⅲ. 과학과(수업, 교육) 역할놀이학습 Ⅳ. 과학과(수업, 교육) 협동학습 Ⅴ. 과학과(수업, 교육) 발생학습 1. 발생 학습이란
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학습 능력 신장, 광주광역시 지정 연구학교 보고서 무안삼향초등학교(2001), 실천 중심의 체험 활동을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 전라남도교육청지정 교실수업개선 연구학교 보고서 대서초등학교(1998), 연구학교보고서, 소집단 협동학습
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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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