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전문지식 793건

여가생활 1. 쇼핑 2. 식당 3. 이발·미용·화장 4. 영화·연극·교예·음악감상 5. 스포츠 1) 볼링 2) 골프 3) 장기·윷놀이·카드놀이 4) 바둑 6. 방송시청·청취 7. 관광 8. 노래방 9. 컴퓨터게임 및 전자오락 10. 연환모임 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.26
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절을 통한 행동수정의 방법은 아동의 부적응행동과 문제행동을 치료하거나 결손행동을 훈련하는 데 보다 실천적 도움을 교사와 치료자에게 줄 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 행동수정 기법 1. 강화에 의한 행동수정 1) 강화의 원리 2)
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  • 등록일 2007.07.02
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절   1. 신년(新年) - 양력1월1일 원단(元旦)   2. 춘절(春節) - 음력1월1일   3. 원소절(元宵節) - 음력1월15일   4. 청명절(淸明節) - 음력2월21일   5. 단오절(端午節) - 음력5월5일   6. 칠석 - 음력7월7일   7. 중추절(中秋節) - 음
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  • 등록일 2015.05.11
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게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 3. 공동체 의식 상실 4. 습관의 변화 Ⅳ. 사이버 문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1)
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  • 등록일 2012.04.07
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모형화했다는 것이다. 즉 시간이 지나면서 시장이 다른 단계로 변화한다는 다소 운명론적인 예측을 제공할 뿐 어떤 요인에 의해 변화가 발생하는가를 설명해주지 못한다는 한계를 갖는다. 또한 수용주기의 단계를 명확히 구분하고 판단할
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  • 등록일 2003.01.05
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과정·수업·학습 3. 교육 목표·방법·행정·특활과의 관계 4. 교육과정 어원·개념 정의 교육 과정의 개념 모형 5. 교육 과정의 철학·사회학·심리학적 기초 6. 교육과정 유형·교과·경험 중심 교육과정 7. 학문·인간 중심 교육과정
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  • 등록일 2002.12.20
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모형 5) 거버넌스의 한계 2. 뉴거버넌스………………………………………………………………… 5 1)등장배경 2)특징 3)주요모형 4) 뉴거버넌스의 한계와 전망 3. 거버넌스와 뉴거버넌스 비교……………………………………………8 공
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  • 등록일 2013.11.13
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모형 3. Spitz의 투입정보의 조직과 이론 4. Skinner의 작동조건화 이론과 행동수정 5. 정신지체아의 변별학습 이론과 그 특징 Ⅶ. 정신지체아의 적응행동 Ⅷ. 정신지체아의 사회적응 Ⅸ. 정신지체아의 사회적응 장애 요인 1. 개인적 요인
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  • 등록일 2008.11.09
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모형 ································ 4 Ⅳ. 수업 활동의 분석 ··················································· 7 Ⅴ. 본시 수업의 설계 ······································
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  • 등록일 2014.04.13
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과정 Ⅱ. 기술 혁신과 조직설계 1. 창의성과 조직설계 2. 창의성 발현의 조직관리 Ⅲ 관리 혁신과 조직설계 1. 관리혁신의 의의 2. 관리혁신의 특징 3. 조직 혁신의 이중 모형 Ⅳ. 인적 자원 혁신 1. 의의 2. 기능 개발 3. 조직 개발
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  • 등록일 2009.11.09
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