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게임에 산업현황 및 발전방안에 대해서 연구한 논문이다. 인터넷의 발전으로 인해 생겨난 온라인게임은 이제 인터넷의 발전할수록 더욱더 발전하고 온라인게임이 발전하면 인터넷이 또 발전할 수 있는 계기를 마련해주면서 시너지 효과를
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  • 등록일 2004.11.07
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어느것이 더 딱딱 할까? 1. 팀에 대한 정의 1.1 팀(Team)의 정의 1.2 팀의 종류와 특징 2. 의사 소통 방식 2.1 의사소통 능력 점검표 2.2 탁월한 발표자가 되는 요령 3. 효과적인 전달 유치원을 대상으로 엔트로피에 관해 설명해 보기
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  • 등록일 2007.12.18
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팀점수를 게시하고 최고 성적을 획득한 팀에게 집단 보상을 한다. 1. 목표구조 2. 협동학습의 개념 3. 협동학습의 기본요소 4. 협동학습이 효과적인 이유 5. 협동학습의 모형 6. STAD(Student Teams-Achie
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  • 등록일 2002.06.24
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협동학습은 열린교육을 위해 필수적인 교수․학습 방법이다. 3. 협동학습의 특징 4. 협동학습의 효과 1) 학습적인 측면 2) 사회적 측면 3) 심리적인 측면 5. 협동 학습의 종류 가) STAD (Student teams achievement division) 나) TGT (Teams-games-tou
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  • 등록일 2004.02.17
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어떻게 조직할 것인가? 팀제(Work Team) 도입의 확산 - 스피드와 유연성을 필수로 하는 시대 - 조직은 피라미드형에서 네트워크형으로 팀제(Work Team)는 만병통치약이 아니다. - 개인, 그룹, 조직의 목적이 팀 목적 안에 통합될 수 있다? - 팀이
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  • 등록일 2006.06.09
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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  • 등록일 2005.12.02
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팀 티칭(Team Teaching) 이란? 두 명 이상의 교사가 동일한 학습 집단을 대상으로 학습 지도의 주요 부분을 협동적으로 계획하고 교수하고 평가해 나가는 것을 의미한다.  1. 팀티칭에 대하여 - 팀 티칭의 다양한 정의와 팀 티칭의 개념 -
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  • 등록일 2006.02.28
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게임산업을 일으켰음에도 불구하고 오늘날 전세계 게임산업을 주도하고 있다. 일본의 게임산업이 세계를 지배하고 있는 것은 미국의 실패를 교훈으로 삼아 가장 큰 시장인 미국을 적절한 시기에 공략했기 때문이다. 저자는 ■■일본이 비디
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  • 등록일 2004.01.18
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한다. 즉, 팀의 업무결과에 대해서는 팀 전체가 공동 책임의식을 가져야 한다. 이러한 공동 책임감은 팀 구성원간에 상호신뢰의 형성과 협력 정신을 배양하는 역할을 한다. ● 팀의 정의 (Definition of Team) ● 팀의 기본요건 (Team Basics)
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  • 등록일 2002.08.14
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협동학습의 11가지 장점 ▣ 협동학습의 유형 1. 학습 파트너(협동 짝꿍, learning partners). 2. 군집 집단 좌석 배치(Cluster group seating) 3. 학생 팀 학습(Student team learning). 4. 지그소우 학습(Jigsaw learning). 5. 팀 평가(team testing) 6. 소집단 프로젝
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  • 등록일 2004.05.08
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