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분 학 습 목 표 다른 클럽과의 친선경기로 게임의 흥미와 인간관계를 즐겁게 하자. 단계 지도내용 활 동 내 용 지도상의 유 의 점 시간 교 사 학 생 도 입 1. 출석체크 2. 환자파악 3. 준비운동 - 출석체크 - 스트레칭 - 다른 클럽의 소개 - 다른 클
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  • 등록일 2010.03.26
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지식 전달을 경시한다. ⓔ 시간과 비용이 많이 든다. ⓕ 정의적인 면을 무시한다. ⓖ 지나치게 자발성을 강조한다. 1.강의법 2.문답법 3.토의법 4.문제해결학습 5.구안학습법 6.탐구학습법 7.협동교수법 8.발견학습법
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  • 등록일 2008.01.21
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협동심을 위해 팀원이 다 참여하면 보너스 점수를 주었다. ◎ 규칙 ① 선을 지키며, 시간을 초과하지 않는다. ② 상품은 오락요법에 참여한 분들에게만 드린다. ③ 조원이 많이 참가하면 보너스 점수를 드린다. ④ 부정한 방법으로 게임을 하
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  • 등록일 2007.06.13
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게임하기 모둠 별로 한 명씩 나와 높이 뛰면서 스티커 붙이기 15′ 정리 정리운동 ▣ 정리 및 평가하기 정리 운동하기 이긴 팀에게 칭찬해주기 4′ <자료 출처> 아이들 순발력 기르기(체육시간 체조) 네이버 블로그 (blog.naver.com/freejey7) <
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  • 등록일 2019.03.12
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분석 척도 2. 프로그램의 참여를 통하여 장애아동과 비장애 아동간의 긍정적 또래관계를 70% 향상시킨다 아동들이 사회망에 있는 개인들로부터의 사회적 지지를 인정하는 정도를 측정하여 프로그램 실시 후 또래관계에 대한 지지의 인정도 변
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  • 등록일 2004.12.11
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- 인정사망 : 사망한 것으로 “추정” - 실종선고 : 사망으로 “간주” 협동학습모형 소개 수업 진행 조별학습 - 학습지 완성, 사례별 판결문 요지 작성 조별 발표 조별 토너먼트 게임 상품 수여 및 학습 종료
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  • 등록일 2010.04.20
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게임 수업 모형』 1. 지식창출이론 by. Nonaka 2. 지식 창출 게임 수업 모형의 방법 Ⅲ. < 체육과 교수․학습 과정안 > 1. 단원명 : 3-1-2. 기구는 내 친구 2. 단원 개관 3. 단원의 학습 계열 4. 단원 목표 5. 본 차시 학습 목표 분석
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  • 등록일 2010.03.04
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팀을 구성하는 것 (3) 분단학습 - 장점 : 많은 수를 동시에 학습하는 것보다 분단으로 나누어 소수로 학습하면 보다 효과가 크다, 개인차를 정확히 파악하여 학습할수 있다 , 공동학습이기 때문에 지도력, 협동성 등의 자질을 육성하는데 유효
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  • 등록일 2008.07.03
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모형화하는 것이 가능하고, 그러한 모형을 통해 어떤 과제가 하나의 메커니즘으로 수행되는지, 여러 메커니즘이 결합되어 수행되는지, 새로운 메커니즘으로 수행되는지를 결정 할 수 있다. 그러한 시뮬레이션은 마음의 조직화에 대한 또 다
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  • 등록일 2011.11.04
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분석 3 5. 실태분석 종합 및 주제선정 4 Ⅲ. 배움중심 수업문화 조성 5 1. 관련 이론 탐색 및 적용 5 2. 배움중심 수업모형 탐색 및 적용 7 3. 배움중심 교육과정 디자인 9 4. 배움중심 좋은 수업 약속 11 5. 학습자 배움중심의 수업 실
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  • 등록일 2013.04.27
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