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게임, 체력 영역 과정안 2. 보건 영역 과정안 3. 체육과 협력학습지도 1) 학습주제 2) 학습목표 3) 본시를 위한 예습적 과제 4) 수업방향 Ⅸ. 협력학습의 수업모형과 적용상 유의점 1. 협력학습에서 수업모형 2. 적용상의 유의점 참고문
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분담학습, 직소우Ⅲ)협동학습모형 1. 수업에 대한 안내 수업의 절차와 학생의 역할을 안내하고 주의 준다. 2. 집단의 조직 소집단으로 조직, 이질적으로 구성한다. 3. 역할의 부여와 설명 학생의 역할을 부여하고 설명한다. 4. 단원의 소개 단원
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협동학습은 우리에게 긍정적 효과를 제공할 것이다. 협동학습의 도덕과 활용이 활발히 이루어지기 위해서는 도덕교육을 전공하는 이들, 그리고 도덕 교사 등이 많은 연구를 하고 실제 수업 시간에 적용할 수 있도록 꾸준한 노력을 해야한다
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분담학습, JIGSAW)협동학습의 원리 Ⅴ. 직소우(과제분담학습, JIGSAW)협동학습의 절차 Ⅵ. 직소우Ⅰ(과제분담학습, JIGSAWⅠ)협동학습 Ⅶ. 직소우Ⅱ(과제분담학습, JIGSAWⅡ)협동학습 1. 학습 팀 형성 2. 전문가 팀 형성 3. 자료 제시 및 전문가
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모형 적용을 통한 분교장에서의 효율적 클럽활동 운영, 연구보고서, 1994 ◇ 이현남, 열린교육의 유래와 개념, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 열린교육의 제 정의 1. A. Bussis & E. Chittenden(1970) 2. E. Evans(1971) 3. I. E. Staples(1971) 4. E. B. Nyguist(1972) 5. R. S. Bart
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협동학습이 잘 되도록 지도 조언한다 의견 교환이 활발하도록 분위기를 유도한다. 읽기, 말하기, 듣 의 통합 지도 지 도 과 정 단계 (시간) 학습내용 교 수 - 학 습 활 동 학습 전략 지도상의 유의점 학생 교사 전개 (3분) (5분) (5분) (5분) (7분) (4
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PBL)의 모형과 적용 1. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 모형 2. 모형의 적용 1) 학년/학기 : 4학년 2학기 2) 과목 3) 단원 4) 차시계획 5) 유형 6) 학습목표 7) 프로젝트 목표 8) 평가 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략 게임(computational strategy game) 2. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점
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창의력에 미치는 효과, 부산교육대학교, 2001 Ⅰ. 조작놀이 Ⅱ. 협동놀이 Ⅲ. 전통놀이 Ⅳ. 연극놀이 Ⅴ. 운동놀이 Ⅵ. 체육놀이 1. 마피아 게임 2. 신문을 이용한 놀이 1) 20점 2) 50점 3) 100점 Ⅶ. 수업집중놀이 참고문헌
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협동학습의 의미 Ⅲ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 필요요소 1. 소집단 구성 2. 의사소통 훈련 3. 역할 담당 Ⅳ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 적용조건과 유의점 1. 적용 수준 2. 교사와 학습자의 역할 3. 모형 적용
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