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적용 사례 교과서 1장~10장 요약,정리 제1장 교육공학의 학문적 성격 제2장 교육공학의 심리학적 기초 제3장 교수체제개발 제4장 교수설계이론 Ⅰ 제5장 교수설계이론 Ⅱ 제6장 교수매체의 선정과 활용 제7장 교수실행: 의사소통 원
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협동학습 1. 의의 2. 요소 3. 유형 Ⅵ. 국어교육(국어과교육) 단어연상법 1. 제한 연상법 2. 개별 연상법 3. 연속 연상법 4. 부가 연상법 5. 결합 연상법 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 직접교수법 1. 개념 2. 이론적 배경 3. 모형의 적용 1) 학
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  • 등록일 2011.03.19
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배운 내용을 모집단으로 돌아가 각 팀 구성원들에게 전수하고 학습한 내용에 대한 평가가 이루어진다. 이것이 직소모형을 통해 이루어지는 협동학습의 일반적인 틀이다. 1. 직소학습의 의미 2. 직소Ⅰ모형 3. 직소Ⅱ모형 4. 직소Ⅲ모형
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  • 등록일 2019.01.30
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게임에 대해 구체적으로 설명하여 학생들이 게임을 분명하게 이해하게 한다. (강을 건너 다음 구역으로 이동하면 앞의 술래는 아웃시킬 수 없다.) 아웃되어 정해진 자리에 간 학생은 자신의 팀을 응원한다. 지나치게 경쟁이되지 않도록 주의
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  • 등록일 2018.06.28
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팀이 이긴다. 게임유형 편게임 활동대상 만 5세 활 동 명 개구리 뜀뛰기 집단크기 대집단 활동날짜 2009. 5. 25 (월) 활동시간 25분 활동목표 - 개구리의 특징을 안다. - 이동 동작(두 발 모아 뛰기)에 대해 안다. 활동자료 개구리 머리띠, 연꽃, 개구
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게임의 규칙 ① 득점이 인정되는 경우 ㉮ 공격수가 베이스를 돌아 홈으로 들어오면 1점을 얻게 된다. ㉯ 공격수가 공격시간 중 아웃될 때 수비 팀에 아웃되는 수 만큼이 득점 ② 공격과 수비가 바뀌는 경우 ㉮ 5분에서 7분 사이에서 시간을 정
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모형 개발 연구\", 선청어문 제26호 김성장,『살아 있는 모둠토의수업 방법 10가지』, 내일을 여는 책 강원도 교육청,『제5회 말하기·듣기』연수자료집 창의적인 국어수업을 위한 시청각 자료 1,「신나는 토론 시간」, 전국국어교사모임. 김정
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게임학습 Ⅱ. 체육과교육(수업) 체력중심학습 1. 체력 중심 모형이란 2. 체력 중심 모형의 전개 방법 3. 체력 중심 모형 적용의 유의점 Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능
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게임)활용의 장점 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 방법 1. 방법1 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점수의 게시 및 보상 5) 교사의 정리 2. 방법2 Ⅵ. 수학학습(수학교육) 놀이(게임)활용의 선택시
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  • 등록일 2010.08.17
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모형개발 및 현장적용 가능성 탐색연구, 서울 : 한국교육개발원 ◇ 송경희(1995), 교수-학습 개선에 대한 동료장학의 효과성에 관한 연구, 충남대학교 교육대학원 석사학위 논문 ◇ 심덕보(1994), 수업분석의 실제, 서울 : 예원문화사 ◇ 이윤식(20
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