• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,175건

TGT(Teams-Games-Tournaments) : 집단의 대표끼리 경쟁하는 학문적 토너먼트 체제 ③Jigsaw : 과제지향적 협동학습. 과학적 개념의 획득에 목적을 둔 교수-학습에 효과적 ④GI(Group Investigation)모형 : 조사, 상호작용, 해석, 내적 동기의 네 단계(4I)를 거쳐
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가:10점 미만 1차시: 운동역사,효과 2차시,3차시: 킥 4차시,5차시: 드리블 6차시: 트래핑 7차시: 헤딩 8~9차시:패스 10차시: 슛팅 11차시: 스로인,태클 12차시,13차시: 공격,수비 14차시~16차시: 간이게임,게임 17차시: 경기방법 및 규칙 평가
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형을 제시하여 정리한다. ▷본시 학습내용 정리 자료 제시 ▷형성평가 문항 제시 -본시학습내용 관련 O/X게임 제시 -형성평가 게임 피드백 제시 ▷차세예고 -자극의 전달과정 ▶각자 학습내용을 발표한다. ▶제시된 자료를 활용하여 학습
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2009.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의미 학습에 대한 의식이 매우 부족하므로 학생들 스스로 선행지식과 교과서의 새로운 개념 연결을 의식적으로 시도해야 할 것이다. 학습재로서의 교과서 개발과 효과적인 과학 교육을 위하여, 학습자의 학습 방법 및 전략과 인지심리학, 동
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 전략을 적극적으로 논의한다. 게임에 적극적으로 참여한다. 1. 수업을 준비하며 2. 체력 증진 (1) 영역의 개관 (2) 영역의 목표 (3) 영역의 내용 체계 (4) 영역의 내용 및 지도 방법 (5) 영역의 평가 (6) 영역의 구성 3. 수업 모형 ▶
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습 *학생들이 과제를 할당받고 팀으로서 과제를 수행해 나가는 학습방식 *학습유형: 1)2인1조 체크방식 2)직소방식 3)자율적 협동방식(집단연구) *협동학습이 전통적 소집단 수업과 다른점: 1)개별책무성 2)집단보상 3)구성원의 이질성 *체
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형  2. 변혁적 리더십 이론(Bass)  3. 카리스마적 리더십 이론(House&Howell)   1) 카리스마적 리더십의 기반이 된 Weber의 이론   2) 카리스마적 지도자의 인성 특성   3) 카리스마적 지도자의 행동   4) 의의   5) 한계  4. 슈퍼리
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 7 Ⅳ. 학습자 실태 분석 10 1. 일반적인 학급 실태 10 2. 교과 및 본시 학습 관련 실태 10 3. 실태분석을 통해 얻은 시사점 14 Ⅴ. 본시 교수·학습 계획 15 1. 본시 교수·학습 과정안 15 2. 판서 계획 21 3. 본시 평가 계획 21 첨부자료 21
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동심을 길러준다 4) 한번 제작된 자료는 반영구적으로 활용이 가능하다 5. 자료의 효과 6. 일반화 방안 1) 누구라도 직접제작이 가능하다 2) 단순함에 비하여 학습효과가 매우 크다 3) 수업 준비나 정리 시간이 짧다 4) 반영구적으로 사용
  • 페이지 23페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
적용시킬 때 실험적이고 창작적인 학습은 제약 받게 되어 유아들의 창의적 문제 해결 능력이 결핍될 수 있다. 4)교육도구를 통한 개별적 학습이 갖는 놀이 기능의 부족을 말할 수 있다. 놀이를 통해 아이들은 단순 지시뿐만 아니라 정서발달,
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top