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STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습 6. 극화학습 7. 협
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  • 등록일 2007.03.31
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STAD, TGT - 일정한 수의 연습 후 성공률을 기록하여 각 팀의 점수는 모든 팀원의 점수 합산이 된다. 마. 직소, 집단 연구 - 실제적인 학습 경험을 요구하기 때문에 평가는 대안 평가와 실제 평가로 이루어진다. 이와 같은 평가 방법을 이용하는
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  • 등록일 2007.11.14
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상호의존 3) 학습자 : 개인적인 책임과 동등한 참여 ꊳ 협동학습의 모형 1) 과제분담학습(JIGSAW) 2) 자율적 협동학습(CO-OP CO-OP) 3) 함께 하는 학습(LT) 모형 4) 팀 성적 향상을 위한 협력학습 (STAD) 모형 ꊴ 협동학습 운영지침
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  • 등록일 2004.03.21
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있다. 1. Jigsaw 2. 성취과제분담모형(STAD:Studen Teams-Achievement Division) 3. 팀경쟁 학습(TGT:Teams Games Tournaments) 4. 팀보조 개별학습(TAI:Team Assisted Induvidualization) 5. 집단조사(집단탐구:group investigation) 6. 함께 학습하기(LT:Learning Together)
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  • 등록일 2005.03.13
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성취기준 평 가 기 준 평가방법 상 중 하 옛날 생활 도구의 쓰임새와 그 속에 담긴 조상들의 지혜를 알 수 있다. 옛날 생활 도구의 쓰임새와 그 속에 담긴 조상들의 지혜를 잘 알고 문제 에 답할 수 있다. 옛날 생활 도구의 쓰임새와 그 속에
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모둠 단원 Ⅲ-1. 구기활동 - 농구형 게임(4/7) 번호 성명 수행능력 전략세우기 적극성 사회성 공몰기 이어 주기 던져 넣기 게임의 이해 공격 수비 참여도 협동하는태도 1 2 3 4 5 6 잘함 - ◎, 보통 - , 노력 - △ 【참고 문헌】 안양옥(2002), 게임 수
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정리 운동하기 -기구와 자료를 정리하고 신체를 청결히 한다. 평가하기 -팀의 목표를 위해 협력을 잘 했는가? -외발 뛰기 기능을 게임에서 잘 활용했는가? 전체학습 동작 시범 전체학습 발표 및 설명 조별학습 전체학습 5분 5분 15분 25분 
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모둠활동은 중요하다. 모둠활동을 통해 학생들은 자신들의 창의적인 생각들을 어떻게 전체와 조화롭게 조율하고 논의할 수 있는가를 생각하고 배우게 된다. 또한 이러한 활동은 집단 내 구성원들 간의 경쟁으로 승/패를 구분 짓는 것이 아니
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  • 등록일 2007.02.07
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협력 연구하기 6. 전문가 교류하기 7. 정보 만들기 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 교수 학습 방법 3. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅶ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의
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  • 등록일 2010.04.13
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모둠별로 잘 나눈다. 쓰레기를 이용하여 재활 품 만들기 -장난감, 자동차, 화분 등 -물 로켓, 화분, 어항 등 -정리함 상자, 장난감, 주사위 등 -여러 가지 장난감 등 -어항, 장난감, 화분 등 4′ 1′ 1′ 7′ 20′ ※사진자료 ☞교과서 삽화 제시한다
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  • 등록일 2019.03.12
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