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일일 운영시간 6) 학습당 원아 수 7) 유아교육기관의 시설 및 환경 3. 영유아 프로그램 개발의 과정 1) 영유아 프로그램 개발의 구성요소 2) 영유아 프로그램 개발의 모형 (1) 순환적 모형 (2) 역동적 모형 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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교육과정의 교수 - 학습 방법」.광주초등국어교육연구 .Vol.4 No.1 .2000 김정자.「제7차 국어과 교육과정과 작문 교과서 내용 분석 연구」.國語敎育學硏究 .Vol.16 .2003 송수미.「자기 조정 전략 중심의 고쳐쓰기 프로그램 개발 연구」.서울대학교
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지원 3. ICAA 1) 연수 프로그램의 내용 2) 절차 4. Learning Network 1) Learning Network의 교육 과정 2) Leaning Network의 연수 방법 3) 지원 방안 5. Virtual Teacher Centre 1) Virtual Teacher Centre의 특징 2) 커리큘럼 정보 제공을 위한 Virtual Teacher Centre 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.02
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교육) 문제해결의 중요성 Ⅴ. 수학과(수학교육) 문제해결의 과정 1. Polya의 문제해결 단계 1) 문제 이해 2) 계획 수립 3) 계획 실행 4) 반성 2. 한국교육개발원의 문제해결 과정 Ⅵ. 수학과(수학교육) 문제해결의 전략 1. 그림 그려 풀기 2.
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교육공학연구 제17권 제1호, 2001. 3 2. 김미량, 웹 활용 수업 사례에 기초한 사이버 교수 - 학습 운영의 기본 전략 및 향후 과제, 교육공학연구 제16권 제1호, 2000. 4 3. 나일주·정현미, 웹 기반 가상교육 프로그램 설계를 위한 활동모형 개발, 교육
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교육 실태분석 및 전략 구안, 한국교육개발원 연구보고 임철일(1999), 상호작용적 웹기반 수업 설계를 위한 종합적 모형의 탐색, 교육공학연구 Janet W. L, 김미숙·김수진·김자경 공역(2005), 학습장애 이론, 진단 그리고 교수전략, 서울 : 박학사&nb
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교육과정과 논자의 주장과 이견을 달리하는 부문에 비중을 두어 몇가지 문제들을 도출하였다. 따라서 본 논의의 초점을 교과서 개발 및 구성상의 문제, 교수-학습 절차 상의 문제,그리고 가치·덕목과 관련된 문제들에다 두어 고찰하였었다.
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  • 등록일 2004.03.15
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전략 1.1 코스웨어의 개념적 정의 1.2 코스웨어의 일반적 교수 전략 1.2.1 개인 교수 1.2.2 반복 연습 1.2.3 시뮬레이션 1.2.4 교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스웨어 설계 팀의 구성 2.2 코스웨어의 설계 및 개발 모형의 소개 2
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교육과정 및 평가. 한국방송통신대학교출판문화원. - 교육과정 강의록 4강, 5강, 6강 1. 교육과정에 대한 철학, 사회학, 심리학의 영향에 대해 설명하시오. 1) 철학의 영향 2) 사회학의 영향 3) 심리학의 영향 2. 타일러의 교육과정 개발
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교육)의 목적 Ⅲ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 학습형태 1. 전체 학습 2. 모둠별 학습 3. 개별 학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ.
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