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오염의 사례에 따른 문제점
3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석
4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징
Ⅲ. 대책
1. 게임 프로그래밍 상의 방지
2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법
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환경의 측면에서 보면 오염물질의 배출이 증가하는 규모의 효과가 커짐을 의미한다.
뿐만 아니라 집적의 이익을 달성하기 위한 급속한 도시화 및 공단화는 고도성장에는 기여하였으나 오염배출량 증가뿐만 아니라 환경오염에 따른 주민들
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사례 19
제5장 성공적인 윤리경영 실행전략 27
제6장 결론 31
제1절 연구 요약 31
제2절 연구 한계점 및
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및 대응현황”, 정보보호, 21C 9월호, 1999
임채호, “최근 해킹동향”, 시스템 보안의 최근 동향에 관한 세미나, 2000
조휘갑, “정보보호 환경과 정책 방향”, 한국정보보호센터, p.70~71, 2001
(주)한국트렌드마이크로, 내부자료, 2002
채창균, “디
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국내에서도 크게 부각되고 있는 가운데 국제환경문제가 많은 관심을 가져야 할 과제로 등장함에 따라 우리의 환경정책도 이러한 변화를 충분히 고려하는 것이 되어야 한다. 또한 현세대간은 물론 미래세대 및 생물종간의 공평한 환경권 배분
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한 브랜드 구축 성공 요인
1. 디자인 중시
2. 명품 마케팅
3. 공동 마케팅(Co-Marketing)
4. 광고보다는 PR활동 중점
5. 적극적인 웹 마케팅
6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅
Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석
1. 거대 경쟁사의 등장
2. MP3 폰 출시
3. 온
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환경NGO는 정부에 대한 비교우위를 확보하기 위하여 환경문제의 현장에 좀더 가깝게 접근해야 할 것이다. NGO의 장점은 정부가 인지하지 못하는 문제를 발견하고 공론화 하는 것을 포함한다. 이것은 NGO가 주요문제의 발생 현장에 위치하고 있
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및 수행방법
7) 기대효과
8) 대상자선정기준
9) 평가
2. 우리 조에서 만든 집단 프로그램 계획서
1) 방과 후 교실 ( 문화체험활동 - 사물놀이)
3. 복지관에서 시행중인 집단프로그램 집단과정의 문제점과 개선방안
1) 문제점
2)
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및 목적
2. 연구의 구성 및 방법
제 2장 이론적 배경
1. 신도시개발의 개념 및 유형
2. 신도시개발의 배경
3. 신도시 개발의 목적과 필요성
4. 외국 신도시 건설의 사례
제 3장 우리나라 신도시 개발 현황․평가
1. 신도시의 기수
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및 연구 목적
2. 연구 방법 및 연구 구성
Ⅱ. 한국 IT산업의 성장요인 분석
1. 산업의 경제성과
2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점
Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석
1. 중국의 IT산업현황
2. 중국의 풍부한 성장잠재력
Ⅳ. IT산
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