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회사였지만, 현재 미국 내 인터넷 관련 시장에서 가장 영향력있고, 성장가능성이 높은 기업으로 손꼽히고 있다. 특히 구글의 브랜드 가치는 나날이 크게 높아지고 있다. 구글 폭탄, 구글 댄스라는 특이한 사회 현상과 함께 구글하다 하는 신조
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회사규모별로 차이가 있다. 업종별로 사고빈도와 심 도가 가장 큰 것은 역시 광업이고, 그 뒤를 이어 운수창고업 제조업 건설업 등이다. 규모 별로는 생산기술이 낙후되고 장기간 노동을 요하고 안전투자가 작은 중소기업이 대기업 에 비하여
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소프트 건’을 생산하므로써 지금의 서바이벌 게임이 본격적으로 시작되었다. ‘에어소프트 건’은 프레온가스나 압축공기를 이용하여 탄환을 발사하는 데 총기의 외관이 실제 총기와 거의 흡사하기 때문에 현실감이 좋다. 국내에 서바이벌
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회사 이름도 아니다. 소프트웨어의 S, 하드웨어의 H, 그리고 환경(environment)의 E와 인간을 의미하는 라이브웨어(Liveware)의 L자의 머리글자를 짜 맞춰서 만든 항공관계의 휴먼팩터의 모델이다. 원래 버밍엄대 교수였던 앨빈 에드워즈가 만든 당시
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소프트)는 중국 몇몇 학교에 소프트회사 발급정수권한을 가지고 정보기술 연수반을 설립하여 여러 도시에서 좋은 결과를 얻고 있다. 또한 청화(淸華)대학을 포함한 학교안의 많은 IT기술 일류대학 모두가 MS의 대리인이 되었을 뿐 아니라, 이
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소프트, 야후 등 맨손으로 성공신화를 이룩한 브랜드의 사례는 부지기수이다. 그러나 애니타 로딕의 사업은 그들의 성공과는 시작부터 달랐고 성공한 브랜드에 대해 부여하는 사회적 의미도 다르다. 바디샵의 성공은 자본주의사회의 낡은 비
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회사를 설립하고, 프로덕트 분야에 있어서는 지금까지의 설계나 생산 체제를 혁신하여 서플라이 체인 매니지먼트(SCM)의 도입 및 네트에서의 자재 도달 등을 적극 추진하는 등 기존 사업의 IT화를 단행함으로써 비즈니스의 효율성을 극대화하
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회사를 설립하고, 프로덕트 분야에 있어서는 지금까지의 설계나 생산 체제를 혁신하여 서플라이 체인 매니지먼트(SCM)의 도입 및 네트에서의 자재 도달 등을 적극 추진하는 등 기존 사업의 IT화를 단행함으로써 비즈니스의 효율성을 극대화하
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회사의 CIO는 “우리가 고도로 유지해야 할 필요가 있는 사항중 하나는 파트너를 아주 잘 선택하는 기업이어야 한다는 것이었다. 그리고 우리는 갈수록 더 많은 사 항을 외부위탁할 것임을 알고 있었다. 따라서 우리는 각 접근법 사이에 일관
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소프트의 경우 게임업계 최초로 직원수가 1000명을 돌파했다. 그래서 디지털콘텐츠산업이 차세대 성장산업으로 부상하면서 인력창출의 보고로 떠오르고 있다. 특히 디지털콘텐츠 산업은 아이디어와 젊은층의 감수성이 큰 역할을 한다는 점에
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