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모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846
넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473
넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=00000920860591&cDateYear
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유도해 내느냐가 더욱 중요해질 것이다. 기업들이 실시하는 고객과의 마케팅 커뮤니케이션은 스마트한 기기의 등장으로 인해 더욱 스마트해져야만 한다.
참고자료
박정현, 스마트폰 시대의 모바일 마케팅, 2011.1
송영규, 스마트폰 마케팅 뜬
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모바일콘텐츠 트렌드
1. 모바일콘텐츠 정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
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고객서비스전략
이홍무 외 1 명|한국인터넷비즈니스학 / 인터넷비즈니스연구
모바일 멀티미디어 인터넷 선순환의 구조와 현황
김장환|한국멀티미디어학회 / 한국멀티미디어학회지
중국 철강산업의 발전 현황과 추세
Chi Jindong|한국철강협회 /
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모바일오피스
2) 재택근무
3) 스마트워크 센터
5. 스마트워크 기대효과
1) 기업 경영 측면에서의 기대효과
2) 근로자 측면에서의 기대효과
3) 사회적 측면에서의 기대효과
6. 해외 스마트워크 추진사례
1) 미국의 스마트워
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모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004.
- 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307
- 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들,
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M’을 부른다:
미디어 노출 효과만 380억 독특한 전략으로 비용의 10배
<참고 사이트>
현대카드 : http://www.hyundaicard.com/
삼성카드 : http://www.samsungcard.co.kr/
여신금융협회 : http://www.crefia.or.kr/ 세기의 대결 상식의 틀을 깬 시도로 다시 쓰여
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고객 중심 경영 전략의 효과 분석: 성심당 사례를 중심으로,\" 소비자학회지
(5) 김수빈, \"성심당의 제품 차별화 전략에 대한 연구,\" 산업경영학회지
(6) 오성민, \"제과업계의 디지털 마케팅 전략,\" 디지털 마케팅 학회지
(7) 이선영, \"제과업체
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고객
1. M세대
2. 일반 고객
1) 현존 Cabling의 불편한 점에서 잠재 니드 존재
2) 노트북 및 PDA사용에 대한 관심과 거부감 축소 및 그에 따른 증가
3) 사람들이 시·공간적인 제한을 받지 않으려고 함
Ⅷ. 무선 랜(무선LAN)의 보급과제
1. 시큐리
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M - 김상호, emars, 2005 1. 현대카드 소개
2. 시장 현황 분석
(1) 신용카드 시장 현황
(2) 시장점유율 현황
(3) 경쟁사 현황
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 현대카드 핵심역량
(1) CRM
(2) 차별화
(3) 마케팅
(4) 기
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