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업 접목 교과과정 개발, 외국교육기관과의 교류 확대 등 인력 공급지원체계가 구축되어야 한다.
참고문헌
1. 김우정, 문화산업시대의 마케팅
2. 강민제, 뉴미디어개발 육성방안연구, 정보통신학술연구과제, 정보통신부, 1996
3. 노먼 제이콥스,
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아트작가들이 무엇보다 염두에 두어야 할 점은 매체의 개입이나 중계자체를 은폐시킬수록 수용자의 심리적 침투력이 극대화된다는 점이다. 영상매체의 정세도만을 거론하더라도 영상의 의 해상도가 낮을수록 관객의 정서적인 몰입이나 심&n
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업의 사회경제적 효과와 정책적 시사점”, 2016
산업통상자원부, 스마트 헬스케어산업 활성화 방안, 2015
연승준, 김정미, 주윤경, “ICT 기반 헬스케어 서비스의 사회적 영향과 대응방향”, 「IT & Future Strategy」 제11호, 한국정보화진흥원. 2015
연
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아트
◎ 이은기(2002), 르네상스 미술과 후원자, 시공사
◎ 프레데릭 다스사 저, 변지현 역(2000), 바로크의 꿈(1600-1750년 사이의 건축), 시공사
◎ David Irwin, 신고전주의, 한길 아트 Ⅰ. 이집트 미술
Ⅱ. 로마네스크 미술
Ⅲ. 르네상스 미술
이집트 미술 르네상스 미술, 로마네스크 미술 바로크 미술, , 인상주의, 상징주의, 야수파, 입체주의,표현주의,다다이즘,초현실주의,추상주의,옵아트, 참고문헌 有,
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가치 있는 정보가 되는 경우가 많다. 특히, 전 근무지의 인맥을 통해 관련 있는 업종이나 아이템으로 창업하는 것은 그만큼 성공확률을 높일 수 있는 것이 일반적이다.
6) 창업지원기관을 통한 정보습득
최근 정부는 창업을 지원하기 위해 각
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