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게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황 2. 하드웨어적 와해성 3. 소프트웨어적 와해성 4. 결론
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시장진입 여지를 다각적으로 추진하여 실리를 취할 수 있는 인식의 전환이 요구된다. 굳이 현실적 진입장벽이 높은 비디오 게임기시장으로의 직접적 진출이 아니더라도 최근, 휴대용 게임기의 자체 개발 및 PDA나 이동전화단말기용 게임S/W 시
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시장 동향 2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망 B . 국내 게임시장 동향 1 . 전체 게임시장 규모 2 . 시장 규모 추이와 전망(플랫폼별) 3 . 수출입현황과 국내시장 비중 C . 게임업체현황 1 . 게임 퍼블리셔가 지배하는 해외 산업 2
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  • 등록일 2007.02.05
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및 수출에 대한 정부의 적극적 지원 1. 모바일게임시장의 동향 1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망 2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망 2. 모바일게임의 종류와 특성 1. 모바일게임의 종류 2. 모바일게임의 특성 3. 인
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S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임에 대한 이해 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임상품의 특성 Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망 1. 게임산업의 정책 현황 2. 게임산업의 전망 <참고문헌>
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시장 현황 및 전망 1) 시장 현황 2) 노트북/넷북 대체 가능성 3) 아이패드, 흥행에 성공할까? 3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람 1) 클라우드 기반 애플 생태계 구축 2) 콘텐츠 유통구조 변화 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화
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시장진입 여지를 다각적 으로 추진하여 실리를 취할 수 있는 인식의 전환이 요구된다. 굳이 현실적 진입장벽이 높은 비디오 게임기시장으로의 직접적 진출이 아니더라도 최근, 휴대용 게임기의 자체 개발 및 PDA나 이동전화단말기용 게임S/W
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게임기어(Gamegear/Master) 8. 패미콤(Famicom, NES, Nintendo) Ⅵ. 비디오게임의 현황 1. 미국 비디오게임시장 현황 2. 유럽 비디오게임시장 현황 3. 일본의 비디오게임시장 현황 Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제 Ⅷ. 향후 비디오게임의 발전 방향
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및 네트워크게임 분야 Ⅲ. 미국 게임시장 동향 1. 하드웨어 부문 1) 비디오게임기 2) 휴대용 게임기 3) Personal Computer 2. 소프트웨어 시장 1) 비디오게임 S/W 2) 휴대용 게임S/W 3) PC게임S/W Ⅳ. 미국 게임유통 현황 1
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특성 4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 □ WAP 게임 □ 자바 기반의 게임 ■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류 5. 한국 모바일 게임 산업 역사 6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 ■ 국내 모바일 게임시장 규모 ■ 모바일 이용자
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