|
게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와해성
3. 소프트웨어적 와해성
4. 결론
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2020.09.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장진입 여지를 다각적으로 추진하여 실리를 취할 수 있는 인식의 전환이 요구된다.
굳이 현실적 진입장벽이 높은 비디오 게임기시장으로의 직접적 진출이 아니더라도 최근, 휴대용 게임기의 자체 개발 및 PDA나 이동전화단말기용 게임S/W 시
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 동향
2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망
B . 국내 게임시장 동향
1 . 전체 게임시장 규모
2 . 시장 규모 추이와 전망(플랫폼별)
3 . 수출입현황과 국내시장 비중
C . 게임업체현황
1 . 게임 퍼블리셔가 지배하는 해외 산업
2
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 수출에 대한 정부의 적극적 지원 1. 모바일게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의 종류와 특성
1. 모바일게임의 종류
2. 모바일게임의 특성
3. 인
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임에 대한 이해
1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임상품의 특성
Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망
1. 게임산업의 정책 현황
2. 게임산업의 전망
<참고문헌>
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장 현황 및 전망
1) 시장 현황
2) 노트북/넷북 대체 가능성
3) 아이패드, 흥행에 성공할까?
3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람
1) 클라우드 기반 애플 생태계 구축
2) 콘텐츠 유통구조 변화
가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장진입 여지를 다각적
으로 추진하여 실리를 취할 수 있는 인식의 전환이 요구된다.
굳이 현실적 진입장벽이 높은 비디오 게임기시장으로의 직접적 진출이
아니더라도 최근, 휴대용 게임기의 자체 개발 및 PDA나 이동전화단말기용
게임S/W
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임기어(Gamegear/Master)
8. 패미콤(Famicom, NES, Nintendo)
Ⅵ. 비디오게임의 현황
1. 미국 비디오게임시장 현황
2. 유럽 비디오게임시장 현황
3. 일본의 비디오게임시장 현황
Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제
Ⅷ. 향후 비디오게임의 발전 방향
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 네트워크게임 분야
Ⅲ. 미국 게임시장 동향
1. 하드웨어 부문
1) 비디오게임기
2) 휴대용 게임기
3) Personal Computer
2. 소프트웨어 시장
1) 비디오게임 S/W
2) 휴대용 게임S/W
3) PC게임S/W
Ⅳ. 미국 게임유통 현황
1
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게임시장 규모
■ 모바일 이용자
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|