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통상부 ☞ http://www.mofat.go.kr 산업자원부 ☞ http://www.mocie.go.kr/index.html Ⅰ. 일반현황 Ⅱ. 경제현황 Ⅲ. 자연환경 Ⅳ. 역사 Ⅴ. 사회 & 문화 Ⅵ. 시장규모 및 특성 Ⅶ. 상거래문화 Ⅷ. 한 - 칠레 FTA ※참고자료
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  • 등록일 2008.12.16
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및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5
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  • 등록일 2004.07.08
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시장이다. 터치 구성 요소의 직관적인 특성을 잘 활용하면 상호 대화 방식의 게임 시스템을 쉽게 조작할 수 있다. 7) 그 외 공장자동화 장비 컨트롤, 항공 시뮬레이션이 필요한 항공 회사 훈련소, 장애자용 입력 장치, 카지노 게임 시작 및 규
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  • 등록일 2010.08.29
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및 이의 상용화에 따라 상당기간 동안의 경기변동을 야기한다. 가전기기의 경우 고객의 요구변화에 맞물린 기술의 변화뿐 아니라 계절적 특성에 따라 일부 제품이 영향을 받는다. 특히 수출의존도가 높은 전자산업은 해외시장의 경기변동에
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특성 2-4.위성DMB 서비스 현황 3.지상파DMB의 개요 3-1.지상파DMB 네트워크 3-2.지상파DMB 기술 소개 3-3.지상파DMB의 특성 3-4.지상파DMB 개발현황 4.DMB 시장의 현황 5.DMB폰의 특성 및 유형 6.향후전망 Ⅲ.맺으며 참고자료 및 사이트
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현황 Ⅱ. 상황분석 1. 기업 분석 혹은 상품 분석 2. Competiton : 경쟁자 분석 3. Consumer : 소비자분석 4. Positioning Ⅲ. 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서) 1. 내적요인 : 지각, 기억, 학습, 태도, 소비자개성, 라이프 스타일등 2. 외적요인 :
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  • 등록일 2005.04.12
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)의 압축기술 1. DVD-비디오가 이용하는 압축기술인 MPEG-2란 2. MPEG-1 과 MPEG-2의 화질의 차이 Ⅵ. DVD(디지털비디오디스크)의 응용분야 1. DVD 비디오 플레이어 2. DVD 오디오 플레이어 3. DVD 게임기 4. DVD 레코더 Ⅶ. 결론 참고문헌
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경쟁 19. 무선인터넷 20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술 21. Nintendo의 비디오게임기 22. 차세대 게임기 23. 홈 네트워크 24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해제 기술) 25. MP3 저작권 보호 기술 26. 전자화폐
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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특성상 다양한 컨텐츠 확보가 필요함 1. PMP 단말시장 현황 1.1 시장발전 현황 1.2 시장저해 요인 2. PMP의 개념 및 출현 배경 2.1 개념 2.2 출현 배경 3. PMP의 기능 및 유형 3.1 주요기능 3.2 유형 4. PMP 업체 및 제품 동향 4.1 업
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  • 등록일 2006.10.24
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