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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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/ CEO Report Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.Ipod의 탄생
2.애플사의 기업소개 및 경영분석
3.mp3시장의 현황과 전망
4.Ipod의 SWOT분석
5.Ipod의 4P
6.Ipod의 마케팅 현황 및 성공요인 분석
7.Ipod의 향후 마케팅 전략
Ⅲ.맺으며
참고자료 및 사이트
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및 전망
DMB 수신기의 동향
DMB 서비스의 동향
DMB 기술동향
기술현황 및 특성
기술 로드맵(TRM)
DMB 서비스산업의 경쟁분석
업계동향 및 전망
시장점유율 동향 및 전망
경쟁구조분석
DMB 서비스산업의 결론도출
SWOT 분석
표준화
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및 복합기기의 등장
- 다양 기능을 가진 MP3P 개발
· MP3 파일 저작권 문제
- 소비자들이 유료 사이트 이용 미지수 1. mp3 시장 내 아이팟 현황
2. 아이팟 마케팅 분석
a. 아이팟 STP 분석
b. 아이팟 SWOT 분석
c. 아이팟 4P 분석
3. 아이
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기계번역
Ⅳ. 기계번역 시스템의 종류
Ⅳ.1. 국내 번역 시스템
Ⅳ.1.1. 영한 번역기
Ⅳ.1.2. 일한 번역기
Ⅳ.2. 국외 번역 시스템
Ⅳ.3. 국내외 번역 시스템의 현황
Ⅴ. 향후전망
Ⅵ. 결론
참고문헌
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비자를 중심으로 서비스를 선점 하고 있는 업체가 특혜를 받는 시장이 오지 않을까 예측.
출처: 온라인 게임 포럼 2007년 발표 자료 1.대중문화-영화
2.대중문화-음악
3.대중문화-만화
4.대중문화-게임
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현황
(1) 국내 게임시장 규모
(2) 수출입 현황
(3) 게임 산업의 유형
6. 게임시장의 공급, 수요, 가격
7. 정부의 게임산업 지원정책
8. 국내 게임 산업의 파급효과
(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5)
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가능성이 있음
- 빠른 진입을 통한 선점효과를 노리는 것이 관건
2.2 대체아이템
................................................................... *비즈니스아이템기획서
1. Realtor Helper 소개
2. 아이템 경쟁력
3. 시장현황 분석 및 특성
4. 결론
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시장의 변화 활용
ⅲ. 공격적 마케팅
ⅳ. 전략적 제휴
ⅴ. 세계시장 진출
Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
ⅰ. Growth
ⅱ. Integration
ⅲ. Globalization
ⅳ. Concentraion
Ⅴ. SWOT분석...................18
Ⅵ. 문제점 및 대안제시...20
ⅰ. 문제점
ⅱ. 대안
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