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게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 정책 현황
2. 게임산업의 전망
<참고문헌>
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휴대용 게임기 설계 기술
제5장
국내 개발사의 기술보유 현황
제1절
국내 게임개발사의 기술보유 현황
제2절
국내 게임개발사의 기술개발 현황
5부
게임관련 법/제도 및 정책
제1장
게임관련법 현황 및 사례
제1절
게임관련
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특성
무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
한국 모바일 게임 산업 역사
모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
국내 모바일 게임시장 규모
모바일 이용자 규모
망사업자별 VM 서비스
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(시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
(1) 차별화 경영전략
(2) 타겟 마케팅전략
(3) 스타활용한 마케팅전략
5. 결론 및 나의의견
< 참고자료 >
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시장 현황 및 전망
1) 시장 현황
2) 노트북/넷북 대체 가능성
3) 아이패드, 흥행에 성공할까?
3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람
1) 클라우드 기반 애플 생태계 구축
2) 콘텐츠 유통구조 변화
가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화
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Ⅰ. 강화 유리 개요
Ⅱ. 화학강화 유리의 특성
Ⅲ. 화학강화유리 제조공정
Ⅳ. 화학강화 유리의 응용분야
Ⅴ. 화학강화유리의 주요 분야별 현황
Ⅵ. 화학강화 유리의 향후 전망
Ⅶ. 참고 문헌 및 출처
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시장 전망
2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망
3)모바일콘텐츠의 종류와 범위
5. 스마트폰의 SWOT분석
4)모바일콘텐츠 산업의 현황
5)모바일콘텐츠의 개발 사례
6)
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현황
(2)회사연혁
(3)재무정보
2.사업소개
(1)초기 사업아이템
(2)아이디어 현실화 과정
(3)타 기업에 대한 사업적합도
3.업계현황과 특성
(1)산업의 특성 및 성장성
(2)경쟁사 분석
4.성공전략분석
(1)환경분석
(2)SWOT 분석
(3
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3) 특 성
4) 장르의 발달단계
5) 타 Game과의 비교
2. 모바일게임시장 동향
1) 국내 시장규모 및 현황
2) 해외 시장규모 및 현황
3) SWOT 분석
3. 향후전망 및 결론
1) 발전방향
2) 향후전망
4. 참고자료 및 사이트
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시장
2. 상업 및 산업용분야
2.1 휴대용 전자기기
3. 가정용 분야
3.1 전력생산
3.2 가전제품
4. 운수·교통 분야
4.1 자동차
4.2 항공기
5. 군사적 분야
Ⅳ. 연료전지 기술개발 동향
1. 연료전지 기술
2. 국내
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