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게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정책 현황 2. 게임산업의 전망 <참고문헌>
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휴대용 게임기 설계 기술 제5장 국내 개발사의 기술보유 현황 제1절 국내 게임개발사의 기술보유 현황 제2절 국내 게임개발사의 기술개발 현황 5부 게임관련 법/제도 및 정책 제1장 게임관련법 현황 및 사례 제1절 게임관련
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  • 등록일 2011.04.18
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특성 무선인터넷 게임기술 개발 동향 □ WAP 게임 □ 자바 기반의 게임 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류 한국 모바일 게임 산업 역사 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 국내 모바일 게임시장 규모 모바일 이용자 규모 망사업자별 VM 서비스
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  • 등록일 2004.11.17
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(시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 4. 닌텐도의 성공사례 5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례 (1) 차별화 경영전략 (2) 타겟 마케팅전략 (3) 스타활용한 마케팅전략 5. 결론 및 나의의견 < 참고자료 >
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시장 현황 및 전망 1) 시장 현황 2) 노트북/넷북 대체 가능성 3) 아이패드, 흥행에 성공할까? 3. 아이패드(iPad)가 몰고 올 변화의 바람 1) 클라우드 기반 애플 생태계 구축 2) 콘텐츠 유통구조 변화 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화
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 Ⅰ. 강화 유리 개요 Ⅱ. 화학강화 유리의 특성 Ⅲ. 화학강화유리 제조공정 Ⅳ. 화학강화 유리의 응용분야 Ⅴ. 화학강화유리의 주요 분야별 현황 Ⅵ. 화학강화 유리의 향후 전망 Ⅶ. 참고 문헌 및 출처
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시장 전망 2)모바일콘텐츠의 특성 및 서비스 2-③ 음악의 시장 전망 3)모바일콘텐츠의 종류와 범위 5. 스마트폰의 SWOT분석 4)모바일콘텐츠 산업의 현황 5)모바일콘텐츠의 개발 사례 6)
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현황 (2)회사연혁 (3)재무정보 2.사업소개 (1)초기 사업아이템 (2)아이디어 현실화 과정 (3)타 기업에 대한 사업적합도 3.업계현황과 특성 (1)산업의 특성 및 성장성 (2)경쟁사 분석 4.성공전략분석 (1)환경분석 (2)SWOT 분석 (3
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3) 특 성 4) 장르의 발달단계 5) 타 Game과의 비교 2. 모바일게임시장 동향 1) 국내 시장규모 및 현황 2) 해외 시장규모 및 현황 3) SWOT 분석 3. 향후전망 및 결론 1) 발전방향 2) 향후전망 4. 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.05.18
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시장 2. 상업 및 산업용분야 2.1 휴대용 전자기기 3. 가정용 분야 3.1 전력생산 3.2 가전제품 4. 운수·교통 분야 4.1 자동차 4.2 항공기 5. 군사적 분야 Ⅳ. 연료전지 기술개발 동향 1. 연료전지 기술 2. 국내
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