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정보통신기술)활용교육지원 사례
1. ICT활용교육을 통한 공교육 강화 측면
2. ICT활용교육 활성화를 위한 컨텐츠 개발 측면
3. 교원 정보활용 능력 제고를 위한 연수의 다양화 측면
4. 교육정보 인프라 고도화 측면
5. 교원의 업무경감 측면
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휴먼정보처리 S/W도 매년 50%이상 증가할 추세이다. InfiniBand 기반 시스템 연결망 기술, IP기반 유무선 통합 스토리지 기술, 대용량 정보저장 소프트웨어 기술을 개발중이며 전세계 인터넷 이용자의 70% 이상이 포스트 PC를 사용할 것으로 전망된
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정보처리의 응용기술 및 표준화 방향, ITFIND, 1996
이수재, 방사선 유전자원 응용 기술 개발, 한국원자력의학원, 2007
이상헌 외 1명, 초전도체를 응용한 자기분리 기술, 대한전기학회, 2012
장병탁, DNA칩 지능 설계 및 분석기술, 서울대학교, 2007 
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정보서비스(Location Based Service) 사업모델을 연구해봄으로써 모바일과 모바일 커머스의 장점을 극대화하고 이에 따른 단점을 최소화할 수 있는 사업모델을 제시해본다.
LBS기반 모바일 광고 서비스에 대한 수요중 기업(광고주), 소비자(수요자),
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휴먼인터페이스
Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간
Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육
1. 수술시뮬레이션
2. 가상물리학 실험실
3. 고고학
4. 생물학
5. 화학
Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년
Ⅷ. 가상현실(인터넷)과 매트릭스
참고문헌
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정보학과 석사학위논문, 1992
신현열·황문우, 반도체산업의 현황 및 우리 경제에 대한 파급효과, 한은조사연구
손성호·한계섭, 소프트웨어 벤처기업의 특성별 경영현황분석, 정보시스템연구 제10권제1호, 2001
정영록, 한국기업이 가야할 길,
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기업
특별
의사결정지원능력
간접지원, 고수준의
비정형적 의사결정 및 정책
직접 혹은 간접지원
표준활동, 모델을 통한
정형적, 정기적 문제
반정형적, 비정형적
의사결정, 수시 및
반복적 의사결정
정보유형
고객, 경쟁자, 환경등에 관한
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정보시스템의 정의
(2)유통정보시스템의 기반기술
(3)유통정보시스템의 필요성
(4)유통정보시스템의 활용
(5)유통정보시스템의 분류
(6)유통정보시스템의 효과
●유통정보시스템의 구성요소
(1)기업환경
(2)데이터베이스
(3)휴먼웨어
(4
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서론
1. 아날로그와 디지털
Ⅱ. 본론
1. 고객과 기업의 관계변화
1) 고객
2) 기업
2. 고객의 역할
3. 기업의 경영 전략
4. 기업의 마케팅 전략
1) 글로벌 마케팅
2) 고객 관리 마케팅
3) 1:1 마케팅
Ⅲ. 결론
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기업 SNS 홍보의 소비자 태도 영향력 연구, 배재대학교 대학원, 2017. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미디어 플랫폼으로서의 유튜브
2. 유튜브 콘텐츠 소비현황
3. SNS의 개념과 특징
1) SNS의 개념
2) SNS의 특징
4. SNS의 광고효과
5. SNS 광고콘텐츠
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