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기업으로서의 KT&G가 기존에 가지고 있었던 전통적이고 보수적인 이미지로부터 탈피해 진취적이고 현대적인 이미지로 탈바꿈해 온 과정을 마케팅전략을 중심으로 살펴보았다. KT&G는 2004년 6월 동아일보에서 선정한 30대기업 중 존경받는 기업
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정보의 미공개로 인해 복수방식의 비교가 곤란.
개발기업에 의한 경쟁한정적인 장벽이 생겨 후발
기업이 불리한 입장에 처할 우려.
멤버쉽이 폐쇄적이 되기 쉬움
개정절차가 불투명
사례
ITU, ISO, KS, KICS
VHS, Windows, TCP/IP, X/OPEN, DVD
< 자료 :
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제4절 E-스포츠산업의 규모
제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업
제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과
제1절 기업의 광고효과
제2절 기업의 이미지
제4장 결 론
참고문헌
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기업들이 살아남을 수 있는 지름길이라고 볼 수 있다
국제 마케팅 시장은 날이 갈수록 더 치열해지고 있다. 이제 변화무쌍한 흐름 앞에서 무엇보다 중요한 것은 시장의 요구사항과 진입장벽에 대한 정보를 획득하고 관리할 수 있는 체계를 확
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기업과 스포츠단의 간단한 소개와 KT&G 남자프로농구단 운영에 대한 정리를 마쳤습니다. 관련 자료를 수집, 정리, 분석을 하면서 해당 농구단의 구조와 운영에 대해 어느 정도 살펴볼 수 있었지만 자료 수집의 한계로 인해 내용에 대한 부족함
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정보시스템
- 한국 여신금융협회
「현대카드처럼 마케팅하라」, 추성엽 저 Ⅰ. 서론
1. 현대카드 기업소개
2. 카드산업 현황분석
Ⅱ. 본론
1. 현대카드 SWOT분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
2. 현대카드 STP 분석
1) Segmentation
2) Targ
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기업
MMORPG 게임 시장은 막대한 초기 게임 개발 자금 소요와 개발 능력 필요로 등으로 집입장벽이 매우 높고 pc수요감소 게임시장의 변화로 인해 위협요소가 많기 <1> 서론
가. NC소프트 기업소개
1. NC소프트 기업 문화
2. NC소프트 기업 연
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마케팅
9.인사제도
(1)인재상
(2)직급체계
(3)성과관리 체계
(4)인재육성
(5)보상체계
(6)복지제도
10.재무정보
(1)재무상태표
(2)손익 계산서
11.주주현황과 발행주식
(1)주주현황
(2)배당현황
(3)주식의 총 수
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: 시장성, 사업성 모두 양호 (일렉트로닉스, 광산업, 정보통신)
- 제2그룹 : 시장성 양호, 사업성 취약 (바이오, 환경)
- 제3그룹 : 시장성 취약, 사업성 양호 (가전, PC)
- 제4그룹 : 시장성 취약, 사업성 취약 (의료기기, 휴먼인터페이스)
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기업
특별
의사결정지원능력
간접지원, 고수준의
비정형적 의사결정 및 정책
직접 혹은 간접지원
표준활동, 모델을 통한
정형적, 정기적 문제
반정형적, 비정형적
의사결정, 수시 및
반복적 의사결정
정보유형
고객, 경쟁자, 환경등에 관한
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