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정보화 사회의 신경제 현상들과 대응방안, 한국동서경제학회, 2001, p195 ● 고동수 외, 「21세기의 경쟁정책과 규제정책, 산업연구원, 2000, p94 ● 전하성, 『지식기반사회 맞춤형 인재 양성관련 소회』, (경남RHRD)휴먼파워21제2호 (2008년) pp.84-93 ●
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정보통신정책 연구원, 2001.2.16. [5] 무선인터넷백서편찬위원회, 무선인터넷백서2001, 소프트뱅크미디어, 2000. [6] 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000.10. [7] 제1회 모바일 인터넷 현황조사결과, 연세대학교 휴먼인터페이
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명성출판사, 2006 세계가 주목하는 현대자동차 왜 강한가 - 장박원, 채움, 2005 현대자동차 글로벌리더십 - 디지털내일, 휴먼앤북스, 2005 1. 현대자동차 소개 2. 경제적 책임 분석 3. 사회적 책임 분석 4. 환경적 책임 분석 5. 최종 결론
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휴먼파워21 친환경 전기자동차 시장의 실태와 전망, BIR RESEARCH GROUP 저, 비아이알, 2009.11.13. 친환경적인 자동차를 만들기 위한 기술개발, 한국과학기술정보연구원 기술정보분석실 저, 한국과학기술정보연구원, 2005 Ⅰ. 서론 ----------------------
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정보. 전주일보. https://www.jjilbo.com/news/articleView.html?idxno=283207 민규홍. (2019년). 인공지능 시대의 인간학과 그 의미. 기술과혁신 웹진. http://webzine.koita.or.kr/201908-specialissue/05-인공지능-시대의-인간학과-그-의미 박원영. (2023, 6월 21일). 인공지능(AI)
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정보 제공 (3) 여가생활 경험의 축적 3. 여가산업의 발전방안과 전망 1) 여가산업의 발전방안 2) 여가산업의 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 Ⅲ.
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정보네트워크 3) 보안 4) 휴먼리소스 5) 교육 2. e-Collaboration의 종류 1) CRP 2) EDI 3) ECR 4) CPFR 5) PRM Ⅳ. e-Collaboration의 운용구조 1. 정보네트워크 2. ASP의 통합 1) 정보기술 2) Covisint를 통한 기업 간 협력
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기업 간 협력의 발전과 과정 Ⅳ. e-Collaboration의 주요 형태 1. 제품 생산 2. 휴먼리소스 3. 정보네트워크 4. 교육 5. 보안 Ⅴ. e-Collaboration의 운영 구조 1. Collaboration의 정의 2. 대상과 시간에 따른 분류 3. Collaboration 성숙도 평가
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정보개괄 ④ 판매자의 강요가 없다. 참고】벤치마킹(Benchmarking) 5. 홈쇼핑 산업의 득과 실 1) 득 ① 중소기업의 육성 촉진, ② 유통산업의 고도화 실현, ③ 경기 활성화 ④ 제조업 중심에서 유통업 중심의 경제 활동으로의 변화 참고1】CRM(
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정보통신 기반 구축을 위한 여건 정비, 공공응용서비스 개발 지원 등 총 7개 분야에 대한 집중투자계획을 제시하였다. 초고속정보통신망을 구성하는 중요 기능으로, 서비스 기능, 데이터베이스 기능, 정보처리 기능, 휴먼 인터페이스 기능, 접
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