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논문 88건

디지털 방식을 적극 도입해 나가야 한다. 또한 국제 기술동향과 세계 애니메이션 산업의 변화 추세를 파악하기 위해서는 국제 애니메이션 페스티벌에 적극적으로 참가해야 하며, 우리나라에서도 애니메이션 페스티벌을 더욱 적극적으로 개
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  • 발행일 2012.12.07
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산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디지털 콘텐츠 산업의 해외진출 전략에 관한 연구-중국과 일본시장
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
디지털 상영 장비는 일회성 장비가 아니고 극장에 귀속된 시설이라는 점이다. CGV는 영화 산업계의 슈퍼 갑의 입장임을 악용해 다른 중소 영화사들과의 계약에서 횡포를 부리고 있는 것이다. CJ E&M의 이러한 횡포는 중소 기업들이나 무명 감독
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
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  • 발행일 2010.03.01
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산업 발전을 위한 정책과제」, 정보통신정책연구 원,1998. 방송위원회, 「2006년 방송 산업실태조사보고서」 [전망대] 「방송콘텐츠 수출지원」, 디지털 타임즈, 2005.3.28. 케이블 TV 협회, 「Cable TV 2007년 4월 호」 「KBS 해외방송정보」, 2003. 5 「M
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  • 발행일 2010.01.22
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산업으로서 IT산업에 대한 평가와 시사점”. 이공래(2000),“기술혁신이론 개관”,과학기술정책연구원. 조동성(1989),“국가간의 국제경쟁력에 관한 연구”,서울대학교 경영대학교. 홍동표.이원준.이재성(2000),“디지털경제에서의 기업 및 산업
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 신성장을 위한 성장엔진으로써 전자부품산업의 현황과 문제점을 파악하고 우리나라 전자부품업이 성장하기 위한 발전전략에 대하여 도출하는 것을 목적으로 한다. 전 세계적으로 경제의 글로벌화 및 디지털화가 급속히 진전되면서,
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  • 발행일 2005.05.02
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산업 현황 및 고부가가치화 방안”, 대한상공회의소, 2004 최낙균, “대외통상환경의 변화와 시사점”, 대외경제정책연구원, 2001. 10 2. 신문기사 동아일보, 2005. 6. 21 디지털타임스, 2005. 1. 11 매일경제신문, 2005. 3. 17 매일경제신문, 2005. 5. 18 전자
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  • 발행일 2005.10.29
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산업화 전략), 2006. 9. 20 12. WTO(세계관광기구), 세계관광통계자료, 2006. 11. 3 Ⅰ. 서 론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1 1. 연구의 목적 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1 2. 연구의 구성 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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  • 발행일 2010.02.19
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디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례
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  • 발행일 2005.10.24
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