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논문 3건

비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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비젼과 기업전략 2. 상황분석 3. 매트릭스 분석 4. STP전략 5. 마케팅 믹스(Marketing mix) 6. SWOT 분석 7. 전망 제 3장 디지털카메라의 등장과 사회문화적 변화 제 1절 패러디사진의 출현 1. 디카의 패러디 현상
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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VISION 2011 PROJECT [12] 산업연구원(2001), 2010년 산업발전 비전 [13] 산업연구원(2001), 산업발전과 IT의 역할-전통산업과 IT의 접목과 관련하여 [14] 산업연구원(2001), 혁신역량과 산업발전 [15] 서기만(2001), 디지털 경영의 7가지 전략 포인트, LG주간경제 [
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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