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(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. 시장 점유율과 집중도 3. 진입장벽과 합병 참고문헌
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(5) 맛살 시장 (6) 업체별 맛살 판매실적 5.수산가공식품의 전망 (1) 미래 산업으로서의 전망 (2) 건강식품으로서의  전망 (3) 간편 식품으로서의 전망 (4) 참치 통조림 시장의 전망 (5) 어묵시장의 전망 (6) 맛살시장의 전망
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산업개발 1. 관광자원 개발 1) 다양한 볼거리·놀거리·먹거리·즐길거리의 개발 2) 정통문화 공간의 상설 공연장화 3) ASEM 월드컵 대회에 대비한 문화관광코스 개발 4) 시내 관광의 활성화 2. 해외관광 홍보의 효율적 추진 1) 한국을 대표할
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문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 육성의 토대 구축을 위해 역사, 전통, 풍물, 생활, 전승, 예술, 지리지 등 다양한 분야의 우리나라 문화원형 자료를 집대성하여 디지털 리소스 센터를 구축하고 이를 응용 콘텐츠로 개발하는 사업을 지원하고
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문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr 한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr 한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr 게임산업발전연구회 http://www.seri.org 김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com 리니지, 미르의전설, 포트리스2 한빛소프트 공식
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문화콘텐츠 원천과 제작기술 및 노하우를 접목하여 세계시장에 나아갈 수 있는 동아시아 문화콘텐츠 상품을 개발한다. - 국내 문화콘텐츠산업의 아시아 메이져로서의 위상을 정립하고 해외 공동 프로젝트 수행을 통한 국제적 전문인력 양성
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문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ. 서 론 1. 연구목적 2. 연구방법 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의
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산업의 현황 및 문제점 1. 현재 게임산업의 현황 2. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고
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산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점” 이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향” 산은경제연구소, “국내 게임산업 동향 및 발전방안” 기획재정부, “한국 대중문화산업의 성공:게임산업을 중심으로 2014” I. 서론 ··········
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문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』, 2009 정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004 한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008 한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007 해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007 KIPA 해외DC시장조
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