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애니메이션을 전문적으로 배급하는 회사하나 없는 우리의 현실이지만, 이제는 시야를 넓혀 세계를 안방 삼아 부단히 노력해야 할 것이다.
문명사적 대전환점인 2000년이 밝아오면서, 공교롭게 우리 애니메이션산업도 혁명적 전환점에 서 있다
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A. 애니메이션 혁명
Ⅴ. 반다이의 애니 산업 전략
A. 아니메는 비즈니스다.
1. 반다이에 대한 상반된 의견들
2, 정확한 사회 흐름 파악과 광고만이 살길이다.
Ⅵ. 반다이 따라잡기
A. 한국 애니 산업의 미래를 준비하자.
*참고문헌
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애니메이션의 이론과 실제
○ 애니메이션 제작 샤무스켈헤인 커뮤니케이션
○ 윤상인, 일본 문화의 힘: 세계는 왜 J컬처에 열광하는가, 동아시아
○ 이용준-(1999), 디지털 혁명과 인쇄 매체, 커뮤니케이션북스
○ 한국애니메이션제작자협회-(
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혁명, 아침이슬
정해승(2006), 엔터테인먼트 경제학, 휴먼비즈니스
한창완(1998), 애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)
1. 국내 음반산업의 현황
2. 국내 음반 산업의 규모
Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애
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애니메이션 (US Animation), 페그스 (Pegs)등이 있다. 또한 매킨토시용 프로그램으로 레타스 프로 (Retas-Pro)와 지아이지에이 (GIGA)등이 있다.
2. 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation)
제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation)은 크게 셀 애
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