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한국소프트웨어산업협회, “국내 ERP 패키지 공급사 현황”, 2001. 11 [11] 황제훈 외, SAP코리아 감수, “비즈니스 시나리오를 통한 SAP R/3 이해”, 어람출판사, 1999. 10 [12] ISO/IEC JTC1/SC7 15504: Information Technology-Software Process Assessment, ISO TR, ver.3.3, 1998 [1
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한국소프트웨어협회, 2018 참고 Ⅰ. What? 1. 장애노인의 증가 2. 장애인 1인 가구의 증가 3. 교통약자의 보행 문제 4. 장애인에 대한 인식 개선 Ⅱ. Why? 1. 도보안내 서비스의 부재 2. 장애인의 보행 활동의 불편 3. 자전거 이용자의 불편 4
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한국소프트웨어진흥원, 웹캐스팅 사업자의 권리보호를 위한 연구 (2004.12) 26. http://www.kdaq.empas.com/qna/40730 27. 권영찬, 인터넷 방송의 현황과 문제점 (http://libs.yeungnam.ac.kr/~news/n12/n1206.htm) 28. 특집‘이동멀티미디어 방송’(방송과 기술, 2004. 5) 29.
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한국소프트웨어산업협회, S/W 산업부문별 산업동행보고서, 2000 KRG, 2006. http://www.bankofamerica.com http://www.crmpark.com http://www.goodbank.com http://www.postbank.nl http://www.shinhanbank.com http://www.seri.org http://www.nso.go.kr - 목 차 - 제1장 서 론 제2장 은행
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한국소프트웨어산업협회 발간. 아진. -아웃소싱의 전략과 사례. 홍성도. 학문사. -전략적 아웃소싱. 김병철. H.net. -글로벌경쟁시대의 경영전략. 장세진. 박영사. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 수직적 통합 Ⅲ. 아웃소싱 전략 Ⅳ. 기업사례 - 삼성테
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한국소프트웨어산업협회, 「2002년도 s/w산업 연차보고서」 http://www.tiss.re.kr/divpower2/divpower3.html http://www.nso.go.kr/ http://www.newcapital.go.kr/warp/kr/policy/needs/ www://www.moct.go.kr/DH/mct_hpg/mcthpg_gp/Data/ 1. 서론 2. 수도권 집중의 실태와 폐해 3. ‘전
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저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응 (3) 해외진출에 초점을 맞춘 지원 강화 (4) 게임 거래시장 개설 2. 게임업계 (1) 게임 전문인력 양성 (2) 국내 게임의 해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력
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사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC의 개념 2. UCC의 등장배경 3. UCC의 수익모델 4. UCC의 활용사례 5. UCC의 활용현황 6. UCC의 문제점 7. UCC의 활성화방안 8. UCC와 저작권
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저작권을 관리하기가 어렵게 되어 있다. 그 이유는 한국음악저작권협회와 저작자간에 맺는 신탁계약 때문이다. 한국음악저작권협회는 저작자나 음악출판사가 가입할 때 ‘저작권 신탁계약 약관’을 체결하여 권리를 위탁받는데 이 약관의
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한국소프트웨어진흥원 2. UCC의 의미와 비즈니스전개 / 오창호 / 한국소프트웨어진흥원 3. 네티즌이만든콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월 4. 판도라 TV CEO 김경익 사장 인터뷰 중 발췌 5. 아이뉴스 24 올해의 인물 중 / 2
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