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대학원 운영에 관한 사례연구」, 『교육정보미디어연구』 7, 한국교육정보방송학회, 2001. 신나민, 임정훈, 이혜정, 「한국 원격교육 연구의 동향과 전망」, 『교육공학연구』 21, 한국교육공학회, 2005. 1) 머리말 2) 원격교육의 역할 3)
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공학연구 15(3), 1999 ◎ 박홍진, 가상교육에서 학습자들의 유기유발과 교육컨텐츠 관계에 관한 연구, 인하대학교 경영대학원, 2001 ◎ 박정민, 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대학원 석사학위논문, 국
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연구, 성균관대학교 정보통신대학원 정보통신공학과 석사학위논문 ◎ 마크 스미스·피터 콜록 편, 조동기 역(2001), 사이버 공간과 공동체, 서울 : 나남출판 ◎ 이종연(1998), 사이버교육체제 구축모형, 교육공학연구 ◎ 한국정소년문화연구소(200
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대학원 신문학과 신문학 전공, 4, 21, 35-37, 51 김영수(1987). 미디어 리터러시(Media literacy) 교육-비주얼(visual)리터러시, 텔레비전 리터러시, 컴퓨터 리터러시의 통합적 접근-, 교육공학연구 3 : 83-113 이미현(1995). 중고등학교에서의 미디어교육에 관
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공학연구, 1999 ◈ 정효숙, 웹 중심 프로젝트 기반 학습지원 시스템의 설계 및 구현, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 ◈ 장용준, 웹기반 협동 학습 시스템의 설계 및 구현, 경상대학교 석사학위논문, 2000 ◈ 최연주, 문제중심학습
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공학연구 제 15권 제 1호, 1999 김선희, 문제해결력 향상을 위한 비주얼 프로그래밍 웹 코스웨어의 설계 및 구현, 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원 나일주 편, 웹 기반 교육(77-100), 서울 : 교육과학사 백영균, 웹기반 학습의 설계, 서울 : 양
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공학연구논문지, 2017. 유성민, 블록체인으로 인한 서비스 플랫폼의 변화, 한국정보화진흥원, 2017. 유헌우, 블록체인 방식의 전자투표 시스템 구현 및 성능 개선 방안 연구, 아주대학교 정보통신대학원 논문, 2016. 이나래, 비트코인, 튤립투기
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공학연구, 1998 장선 - 인터넷을 활용한 원격교육에서 자기 규제 학습 유형에 따른 학습자-자료 상호작용 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1997 홍경선 - 온라인교육에서 문제해결 수행과정의 특성 연구, 이화여대 박사학위논문, 1998
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공학 연구의 최근 동향, 서울 : 교육과학사, 1998 시각장애연구, 한국시각장애연구소 유수현, 학습자의 성격특성에 따른 웹기반 수업 상호작용 연구, 서울대대학원 석사학위논문, 1999 임길진, 21세기 교육과 교육정보화 방향, 교육정보화 심포
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연구소, 2001. 남명호 외, 수행평가 이해와 적용, 문음사, 2000. 노원경, 루브릭을 활용한 학습전략 교육 프로그램 개발 및 효과, 공학교육연구, 2009. 범선화, 중학교 가정교과 수행평가를 위한 루브릭 개발, 한국교원대학교 교육대학원 논문, 200
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