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시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요현안 3.경쟁업체 분석 1)국내업체-NC소프트 2)국외업체-Vivendi Universal Games 4.향후 사업성 예측 1)코스닥엔 넥슨이 없다! 2)게임 베끼기 의혹설 3)사후서비스 문제 *참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환
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  • 등록일 2006.04.28
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교육의 차이점 4) e-learning의 중요성 4.e-learning의 분야별 활용현황 및 시장분석 1) e-learning의 활용현황 2) e-learning의 시장현황 및 전망 5.e-learning의 문제점 해결방안 6.e-learning의 분야별 전망 1) 교육분야에서의 활용전망 2) 기업에서의
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  • 등록일 2006.08.03
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강화할 필요가 있으며 신신인류를 표적시장으로 하여 음반산업의 수출확대 및 음반 산업을 이용하여 일반상품의 판매를 확대할 수 있을 것이다. 년도. 무역협회, KOTIS 1. 마케팅 정신 2. 아이템 선정 및 이유 3. 조사 설계 4. 통계 분석
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  • 등록일 2010.10.08
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업체와의 경쟁에서 승리 (2) 내년도 성장계획 2. 현재 성공적으로 수행하고 있는 마케팅 전략 3. 가치제공의 복합 쇼핑 공간으로의 변화 4. 차별화 전략 - PB 5. 중국 시장 진출을 위한 전략 6. 잠재적 고객 확보 - 아동친화 프로그램
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  • 등록일 2007.02.07
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시장 환경 5. 중앙아시아 시장환경 5.1. 카자흐스탄 경제권 개요 5.2. 우즈베키스탄 경제권 개요 5.3. 투르크메니스탄과 키르기스스탄 경제권 5.4. 카프카즈 경제권 개요 5.5. 중앙아시아 경제권 평가 5.6. 중앙아시아 진출 한국기업 5.7. 중앙
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측정 및 평가 도구 활용의 낙후성 6. 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성 7. 정보기술 관련 업체의 무관심 Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망 1. 디지털 컨텐츠 시장 2. 모바일 인터넷 시장 3. 컴퓨터 정보보안 시장 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기업 소개 및 업계의 현황 1. 엔터테인먼트 업종의 전망 2. 주식회사 키이스트 소개 Ⅱ. 기업 개요 1. 영업개황 및 사업부문 2. 주식에 관한 사항 3. 매출에 관한 사항 Ⅲ. 재무 분석 1. 요약 재무제표 2. 안정성 지표 3. 수
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시장의 특성과 효과적 진출방안 - 정태범 경향신문 [중국, 中華로 돌아오다] - 조운찬, 김준, 오관철, 박병률, 송진식 머니투데이 [롯데마트 ‘브릭스’넘어 ‘글로벌’로 간다] - 김정태 1. 서 론 2. 중국시장 분석 3. 이마트, 롯데마
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  • 등록일 2011.06.14
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3. 평생고객 1) 커스터머제이션과 MRB(개인고객중심매장) 2) 주거래 고객 서비스 3) VIP마케팅 4) 탑스클럽 서비스 III. 결 론 1. 도입 결과 2. 성공요인 3. 국민은행과의 비교 4. 신한은행 CRM의 개선점 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.06.23
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분석 2.오프라인 & 인터넷 병행 여행사 가.하나투어 3.여행 사이트 웹컨텐츠 무단복제 법정 비화 Ⅳ. 인터넷여행사 컨텐츠 전략 1.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 장단점 비교 2.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 대항전략 3.
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  • 등록일 2008.11.11
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